使用习惯等等。在安全性上,虽然最终没有搭载数字图腾以即时扇区移动技术为核心的防毒系统,但却有微软和数字图腾联合开发的新一代防火墙与智能病毒判别机制。新的操作系统在网络浏览和媒体播放方面,也用了新一代的工具,占用资源更小。而最吸引人的,则是蒲公英将是一个半开放的系统,除了系统的核心功能部分不能改变之外,其他的都可以通过附带的开发包进行自己的设定。虽然蒲公英的界面很漂亮也很好用,可每个人仍然可以选择使用自己独一无二的界面,甚至开发出自己独一无二的功能。
在年会上聚集的厂商们立刻纷纷表示将对这个系统提供支持。而那些没有参与年会的厂商,也将在稍后得到相关技术资料,来确定各自产品的兼容性问题。
而数字图腾同时宣布了另外一个消息,那就是他们的游戏部门将开发基于微软的XBOX的游戏软件。自此,数字图腾成为少数几个在微软和索尼两个游戏体系上都开发软件的企业。虽然现在,游戏对于数字图腾来说并不是一个很重要的部门,但游戏方面的高额利润仍然很让吕振羽心动。至少,凭着这块利润,公司总部的日常开销就没问题了,全球运营的办公经费也解决了一大半呢。
吕振羽这次亲自前来,还有个目的就是要和两大CPU生产厂家进行一次多边会谈。现在,无论是英特尔还是AMD都已经掌握了40纳米的生产技术,而国内的芯片企业现在还在90纳米苦苦奋斗。在技术上相差的层级实在是太遥远了。进入纳米级别之后,哪怕提高1纳米的精度,付出的研究经费就不是一点点。而在芯片设计的体系上,国内的技术人员比起英特尔和AMD这两大巨头,在成熟程度方面的差距更是想去甚远。
最近,越来越感受到核心计算能力对自己的发展大计的制约的吕振羽,在国内看了大堆技术资料后,放弃了收购国内的生产厂家的计划。而是想通过英特尔和AMD,通过他们更为深厚的技术实力和技术储备来达到自己的目的。
微软牵头组织了这次奇怪的多边会议, 无论是AMD还是英特尔,对于来自数字图腾的邀请都模不着头脑。
吕振羽将那期有着两只机械手做封面的AI杂志放在了桌子上,推到了英特尔和AMD的代