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第 224 章

去。这下子果然引起了业界哗然。混沌碰撞理论之父开始尝试拟神经元理论的研究,是不是意味着他自己认为混沌碰撞理论没有前途了呢?

“当然不是,”吕振羽说,“混沌碰撞理论到底有多强,你们都看到了啊。最为高级的应用,比如NOBODY咖啡馆里的做木雕。下棋地机器人。还有个人电脑里的宝宝那个软件,现在的拟神经元理论的成果距离我那些还差很远吧?我说我在尝试拟神经元理论的研究。是因为混沌碰撞理论的不可控性实在是太折磨人了。我当然希望混沌碰撞理论地普及化,尤其是在产品级别的普及化。但是我更希望,人工智能能作为一门独立学科,能够建立起一个更为广泛,有代表性的,全面的理论谱系。以取代现在,人工智能作为计算机程序的一个部分而存在的尴尬的事实。就如同,数字图腾和我在进行的研究,已经将人工智能的外延和内涵大大地扩展了。人工智能不再是纯粹的程序,而是程序,计算技术,机械和电子,乃至材料科学和化学地一个综合系统。我希望,能有更多地人投入到这个方面的研究中来。从这个角度来说,比较容易理解,也比较容易上手地拟神经元理论,是一个不错的起点。”

在记者招待会上,吕振羽这么说。这番话说得冠冕堂皇,但又表现出了吕振羽作为这个领域得学科带头人物的巨大的信心。

“吕振羽将建立人工智能学科!”这个消息顿时就如同长了翅膀一般传遍了世界各地。

从明年开始,麒麟学院将增设人工智能专业,第一期限招10人,其中5名新生,5名从麒麟学院现有的学生中选择。麒麟学院在官方网站上,适时发出了这个消息。自然这10名学生都会是吕振羽亲自指导的,还将有深入数字图腾数个这方面有什么研究,现在也享有巨大的国际声誉的实验室实习的机会。

就在业界开始讨论数字图腾和吕振羽进行理论文化的输出对于人工智能界,和传统的IT界地影响的时候,吕振羽和他的临时盟友们对于索尼的围剿已经悄悄开始了。

吕振羽首先宣布了数字图腾开发的全系列游戏在一个月内推出针对苹果的掌上游戏机gPod的消息。至于微软地Xbox,数字图腾从来就是支持的。随后,

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