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第119章 动漫网站和IP

接朝着一款手游年营收百亿美元的方向狂飙猛进。

之所以这样,因为远远超过以往的PC用户。PC巅峰时期,全球联网的计算机也就在10亿台。但是智能手机时代,能够上网的手机,已经达到四十亿部。

而且,PC时代绝大部分的用户,顶多有不到一半的用户,在互联网上进行了电子支付,也就是用户规模是5亿级。触摸屏手机时代,至少有20亿人,使用过手机进行了电子支付。

支付渠道呈现爆发式增长,造成了智能手机领域的各种产品,包括电商购物、、视频、游戏在内,任何一个领域的市场规模,都远远比当初PC时代要强大的多。

正是因为手游的利润不菲,所以,每年上市的手游产品,比网游时代多了几十倍,市场竞争也变得更加惨烈。一款新游戏想要但被玩家发现,是比较困难的。因此,就手游时代,空前的重视各种IP和渠道营销。不少手游赚了不菲的流水,但最终还是把大部分的流水贡献给了平台和营销公司,真正拿到手的纯利润是少之又少的。

菲利克斯公司并不准备向各大渠道献出大部分利润,换取渠道的大力推广支持。

所以,搞原创动漫来给游戏IP增加人气,这也何尝不是一种好办法。

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