木碗,注意到后者表面弹出了一个小窗口。
木碗:杂物类物品,灰色品质,可用于盛放液体。
物品名称,类型,品质,作用一应俱全,倒是详实得很。似有所悟将目光投向树木、草皮等物,萧潜尝试了几次后发现,只要自己内心涌起‘观察’的念头,视线内的目标边缘就会弹出窗口,对其进行详细说明。
挺方便的,就是不知道对玩家或者非玩家角色是否能生效。暗暗留了个心眼,萧潜赶紧打开物品栏,取出被窗口标注为‘新人礼包’的箱子。
已经没有了刚才的激动,提前知晓里面有什么的青年从木屋里找了把斧头,劈开木板获得了一套亚麻衣裤,随即替换掉身上勉强遮住隐私部位的破布。在萧潜换装结束刹那,又一则文字讯息刷新在通知栏里:
检测到服饰存在,装备解锁。
把交互界面从主窗口切换至属性栏,看着自己全身像各处的空格,以及其中只有胸部与腿部两个位置有东西,哪怕心底还有点焦急,萧潜也不得不吹了个口哨。
假如不像他那般急于脱离新手期,这种游戏方式其实相当有趣。没有家长、老师、老板那般的‘该做什么,该怎么做’,玩家在洛斯特就是一张白纸,完全可以自由书写内容---若是喜欢探索,那么激活物品栏;倘若嗜好打扮,那么装备功能就是不二之选;假如对交朋友感兴趣,便会解锁社交;靠着战斗解锁天赋,因为杀死玩家开启PVP...
你的行为,会表现在游戏里,并反馈到你的身上。这就是那些人经过谈论与尝试,对游戏官方那句没头没尾‘自己摸索’的解释。
评价不知不觉从‘垃圾游戏’变成了‘有点意思’,完成着装的萧潜搜索了一遍木屋,这才抄起斧头沿着林间唯一的小道朝外走去。按照披萨的说法,他接下来将面对一场战斗,来解锁天赋与技能。