偷袭。吐出一口带血的唾沫,他揉搓着还隐隐作痛的腹部,大脑则全速运转思考策略。
毋容置疑,这头大蛇就是游戏分配给自己的‘练手对象’。靠着亲身尝试,萧潜已经基本弄清了大蛇的战术:爬行动物虽然视力极差,但对声音与气味极为敏感,自己的一举一动都逃不过它的探查;而一旦萧潜接近到离大蛇四米以内,后者就会甩动上身,重重将他打飞----
明明拥有毒蛇特征的三角头,却不靠毒牙决胜负,而是如同攻城锤那般撞,如同皮鞭那般抽,黑蛇的做法令萧潜颇无语。可惜敌人庞大的体型,让哪怕是危险性较低的物理打击,也变得有些致命。
哪怕属性栏没解锁,查看不了自己的血量,但偶有抽搐的腹部、口中淡淡的铁锈味以及拉风箱一般的粗重喘息,都意味着萧潜的游戏角色状态很糟。
诸如石头等远程打击,压根无法对它造成伤害;仅有的一把短斧远程投掷风险过大,近身挥舞又难以抵近。能想到的几种战术都不奏效,萧潜也只能站在黑蛇攻击范围外,与后者大眼瞪小眼。
僵持解决不了问题,战斗总归要分出胜负。视线在黑蛇身上停留了片刻,萧潜最终关掉了交互界面,以手轻轻揉搓自己的太阳穴。
“没办法,既然你并非我的朋友,就可以使用‘那招’了~~”