?
许何顿时一愣,原以为会有什么变态的场地额外机制出现,没想到竟然直接打中了,那下个回合这位王驰君学长岂不就洗洗睡了?
不会这么简单吧?
战士和医师紧跟着也成功命中了王驰君的防护罩,前者造成百分之十二耐久度的伤害,后者造成百分之四耐久度的伤害,攻击完结后,王驰君的防护罩耐久度只剩下百分之三十六了!
到底怎么回事?许何心中越发不安起来,他不由转动视线开始观察这个黄金王座,然而除了中间伫立的高高王座,地砖都是由黄金铸成的以外,再没有什么其他的东西了啊!
额不!
许何忽然倒吸一口凉气,视线落到王座上空悬浮着的一个排行榜上。
在这个排行榜上,分别写着许何和王驰君的名字,王驰君前面有个数字一,后面标识着黄金的一栏中,显示着一百二十八的数字!
而许何这一栏显示的数字是零!
许何心道王驰君还没有其他任何动作,理论上来说数据不会跟自己不同,除非……除非黄金数量跟是否被打有关?
许何瞬间明白,这一百二十八,不正好就是王驰君损失耐久度的两倍再乘上一百吗?
许何连忙将比赛场地的数据显示模式从百分比模式调整为简化数字模式。
简化数字模式和实数数字模式相同,也是直接显示耐久度有多少多少点,攻击力有多少多少点,不过两者的区别在于,如果显示实数的话,往往数字都是几千几万甚至十几万,选手在比赛过程中,看到这样的大串数字可能会影响发挥,所以通常比赛场地的默认数据显示模式都是百分比,这样可以一目了然一些,更有利于选手的发挥。