也不难得到,基本上大多身体不错的人有点心,就可以转职。
不仅仅如此,狂战士的战斗力,在近战职业中,绝对是数一数二的,因为狂化对战斗力的加成非常夸张。
可是即便如此,也没多少人会选择这个职业,实在是这个职业太反人类了。
狂战士这个职业,非常的极端,想要成为一名真正的狂战士,必须抛弃作为生命的基本底线和本能,他们必须要把战斗和杀戮当做是一种享受,甚至十分乐意体会那种在生与死之间徘徊的感觉。
毫无疑问,这相当不正常,几乎完全违反了生物的本能之一,躲避危险。(恶魔除外,那不是正常生命)
总所周知,自然界当中生活的所有动物、包括人类、矮人、精灵等等,统统都有一些与生俱来的本能,比如说呼吸,再比如说进食,躲避危险也正是其中之一。
虽然智慧生物能够通过一系列的训练,强行将这种冲动压制下去,但是绝不可能将其转化为享受。
一名真正的狂战士在战斗中从不怜悯任何敌人,包括老人、妇女、儿童、还有家畜,任何活着的东西了都能让他产生强烈的杀戮(欲)望,不经意便深深沉醉在其中无法自拔。
也是因为这样,狂战士基本上都很难控制自己的情绪,事实他们也懒得控制,他们需要那种不可控制的情绪。说道这里,要解释一下,狂战士的狂化和兽人、野蛮人的狂化,其实是两码事。
兽人和野蛮人的狂化,更多是基于天赋,是与生俱来的能力。而狂战士则不一样,他们的狂化,完全是训练出来的,一个狂战士在长期的战斗和杀戮之中,他们会渐渐抛弃所有理性,让杀戮的欲望控制自己,这更像是用精神力来影响身体,而不是靠血脉中的天赋。
在无尽的杀戮欲望的支配下,狂战士就会自然而然的狂化,他们这种狂化比那些天赋狂化可极端的多的多,他们狂化之后,不把身边的活物杀完是不会停手的。
这种狂化也比天赋狂化,难控制的多,一般只有那些最强的狂战士才能控制自己,随时随地的进入狂化或者退出狂化。
所以一般人,都不会和狂战士组队,因为这种队友太难控制了,要是在战斗中一发狂,那队友也成了他们的目标,没人喜欢自己身边有这么个坑爹的队友。
加上,狂战士一般都神经兮兮的,普通人也不想变成这种疯子,所以只要心智正常的人,都不会选择这种职业。
特古拉正是这个职业,这也解释了为什么他会神经兮兮的。
不过其实特古拉还差的远了,一个真正优秀的狂战士,是不会有犹豫,也不会又恐惧的。
别看他现在是16级狂战士,但狂战士的优秀与否,从来都不是看等级的,只有那种没有任何恐惧的狂战士才是更优秀的。
特古拉畏惧法德勒莱哈的实力,害怕自己激怒萨米尔,甚至他都会经营自己的形象,都无一不体现他的不纯粹,作为一名狂战士,要是的就是一个纯粹,既然有人让你不爽,那干嘛要控制自己,一斧子砍过去就行了。
越是纯粹的狂战士,狂化之后的战力增幅就有越大,一个纯粹的狂战士在狂化之后,越级击杀敌人,根本和喝水一样,轻松加愉快。
不过这样纯粹的狂战士,一般都活不长,毕竟这种疯子,迟早会激起众怒的,相比之下,特古拉的行为还是太小儿科了,这也是没人想转职狂战士这个职业的原因,因为很可能你还没成长起来,就被人干掉了。
所以真正威名远传的狂战士很少,像寇金这种在历史上留下自己赫赫威名的狂战士不仅仅要靠实力,运气也是必不可少的。
言归正传,特古拉看着眼前的战斧,整个人都兴奋的发抖。
这把战斧对狂战士来说,说是神器都不为过。锋利什么的,倒还不是很重要的,但是其他两条属性就不一样了,杀戮渴求这条属性,对狂战士来说意义也不小,毕竟可以掠夺生命力补充体力,能让狂战士成为战场的永动机。
不过真正让所有狂战士趋之若鹜的属性还是第一条属性:可以大大的降低狂暴之后的后遗症!
这条属性对狂战士来说,简直是福音!
作为狂战士,他们的战斗离不开狂化,狂化可以大幅提高狂战士的力量、体质,还可以大大提高狂战士的魔法防御力和物力防御力。
拥有着这么强力的作用,那么副作用自然也小不,世界是公平的。狂化之后的虚弱是必须的,不过狂战士可以通过锻炼体质来缩短这种虚弱,有些体质强大的