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银行业绩缩水,木有足够钱钱!”
元?”
“两亿美元!”
求伯君沉默:“”
求伯君的金山虽然不穷。
但是——
一款单机游戏索价。肯定是挑战他地心理底线。
所以。求伯君:动回避了这个问题。
他把转移到今天地正上来了:“对了!何笑!我说啊。你们地那个软件光盘反盗版技术。效果非常良好!不过。我想问问。有没有服务器端地防盗版技术?”
“请说体一点!”何笑问道。
“我地意思。你们有没有保护网络游戏地客户端止客户端程序外流。导致****泛滥地技术服务?”
“这个,听起来,似乎挺有市的!你请等候一段时间,我得去和相关的技术专家们商量一番。等我有消息了,给你答复!”何笑沉吟。
****从技术上来说,就是偷到破解版的服务器端程序。然后自己架设方方以外的服务器。经过修改之后的客服端,可以登录到****的服务器中。
显然,****也是一种对正版产品进行吸血的行为。不过网游产业家大业大,不像音乐、单机游戏那么脆弱而已。
挂断了电话之后。
何笑心潮澎湃。
此时只要是在中国互联网行业混的。
都清楚,网络游戏、互联网广告。这是中国互联网行业两大最主要的财源。
什么是互联网?互联网带给了世界什么?在许多,互联网研究方面的专家看来,互联网最重要的就是提供了信息。还有数字化生存。
中国在1996年的时候,仅仅是有20万互联网用户。98年增长到542用户年则到了700万
连续多年,爆发式的增长。中国互联网用户很快超过了美国到了366亿之多。
互联网用户增速是如此庞大,使得中国互联行行业相对传统行业来说,显得是如此生机勃勃。
最近十年,中国互联网中国互联网行业提供给创业者的机会,显然比任何的传统行业都要多得多。
大至少白手起家,创立名声鹊起的互联网公司。小至小本经营在互联网中办个小网站,做做小生意之类的。
虽然败者,多不胜数。但是联网提供给人的机会,简直不下于第二次改革开放。改革放开最初十多年间中国国内把握住改革开放政策变局的机会,从草根到富豪,为数不少。
而中国互联网时代,把草根变成千万富翁的例子,也是数以万计!
不过,互联网行业的发展。就和中国的电影、音乐、软件等等市场一般。一旦风风火火。盗版业前仆后继。数以百万的盗版大军杀入互联网,同样是美其名曰——创业!实则,扼杀了互联网中真正搞技术、搞产品、搞原创信息的真正发展动力。
网游行业,这是中国互联网行业最大的财源之一。
网游行业虽然到现在还是毁誉参半,但是,说起来,网游算是拯救互联网行业的主要功臣!
在整个世界互联网经济泡沫崩溃的年代里面,中国互联网行业,用户虽然是一路的上升。但是,风险投资商却是被几年前的互联网泡沫破裂时候的场景吓怕了,对整个互联网心怀畏惧。
但是,这个环境下。网
异军突起。用丰厚的业绩,让无数的风险投资商重+网行业,也鼓励了更多的年轻人再一次激发敢闯敢拼的创业精神。
可以说,如果没有从2年的《传奇》用其业绩给互联网行业正名,中国互联网的发展,可能会慢上几年。
在20011年,中国网游市场份额311亿人民币。而在2002年,随着《传奇》出现,带动了整个网游行业的发展,行业规模达到91亿。之后,中国网游行业每年都保持60%左右的高速增长。到了2010年,整个网游行业的市场规模达到了多亿!
这块诱人的大蛋糕,足以吸引何笑的目光。
做互联网,做软件,达到了一定规模的巨头。肯定是不会放过网游这么一块大蛋糕的!
并且,何笑计划,:己派出的那些与西山居合作开发单机游戏的团队,回来之后。便开始,再一次通过挖角的方式,招兵买马。开发自己的网络游戏。
但是,网络游戏,这是一个项目,不但涉及到程序,更涉及到许多美工、游戏文案等等方方面面的