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序列能力(现代,官设)

正常工作。

序列2 奇迹师:晋升仪式:将一段古代历史重现今日。可以通过向自己许愿制造各种意义上的“奇迹”,也可以利用位格响应他人的愿望,但是愿望必须从小到大来实现,自己想要实现自己的愿望也需要通过收集他人的愿望来支撑,可以利用增强后古代学者的能力进行复活,有四次机会,古代学者能力增强至可以召唤来自过去的场景。

序列1 诡秘侍者:晋升仪式:制造一个纯粹由秘偶组成的城市,让其中所有人都有各自独立的命运轨迹,并在灵界形成对应的区域。可以唤起物品原本存在的灵体之线。可以利用诡秘权柄使不会发生联系的事物“嫁接”起来。可以制造一个有隐秘效果的神国雏形“诡秘之境”。

序列0 愚者:晋升仪式:欺骗一次时间、历史或命运。愚弄万物,创造奇迹的神灵。愚弄会使得目标智商被强制降低,逻辑与主观行为被终止。能瞬间制造出有着各种联系与陷阱的神国。

错误途径(塔罗牌恋人)

序列9 偷盗者:很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。主要能力有“窃取”,“敏捷之手”、“卓越观察”和一定的体质提升,这让一位偷盗者也是非常好的匕首/短剑使用者。

序列8 诈骗师:在一些诈骗案里发现了属于诈骗师的痕迹。他们以欺诈别人为乐。主要能力有较强的令人相信的“魅力”、“口才”、“思维误导”、“精神干扰”,另外,他们行动敏捷,速度较快。

序列7 解密学者:解密学者的能力分为三部分。神秘学知识掌握,灵性直觉增强,观察、联想和推导能力提升。一位解密学者可以同蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或预言事件的发展。

序列6 盗火人:可以偷盗一名目标的一项能力或非凡能力,比如偷盗鸟类的飞行能力,偷盗异国人的语言能力,或偷盗其它非凡者的一项或多项非凡能力(依据消化魔药程度),偷盗能力能维持12个小时,偷盗后原主在偷到时间内损失这项能力。

序列5 窃梦家:可以对他人的梦境施加影响,可以偷盗目标的念头,目标在一定时间内无法想起被偷盗念头相关的事情,但窃梦家需要自己做与目标念头相似的事情。

序列4 寄生者:可以制造分身,分身实力总和不能超过本体。本体和分身都可以寄生其他生物。寄生异性人类会受到激素与身体结构影响改变性取向。寄生各非人类生物会受到激素与身体结构影响改变性取向与生物性取向。寄生分为浅层次寄生以及深层次寄生。前者会共享目标的视觉听觉嗅觉,并与目标能时刻交流,后者会直接让目标完全受寄生者控制,后者的驱逐方法只有“密契仪式”。

序列3 欺瞒导师:大幅增强欺瞒能力,可以将许多神秘学变化伪造或隐藏以完成深层次的欺瞒。具体能力未知。

序列2 命运木马:可以通过命运的源头还原一系列事件的真相,可以在命运层面上让一些常理被篡改控制。

序列1 时之虫:可以直接窃取目标生命,可以窃取一系列事物的维系时间。

序列0 错误:命运的木马,时间的蠹虫,规则的漏洞,所有错误的化身。

门途径(塔罗牌魔术师)

序列9 学徒:可以穿越墙壁与大门。

序列8 戏法大师:掌握着各种各样奇怪但不强力的法术,有制造各种各样的小型元素魔法,有让人脚底打滑的“油腻术”等等。

序列7 占星人:获得占卜能力,增强前置能力。

序列6 记录官:“我来到,我看见,我记录。”可以以目视能力发动的方式记录20项序列9至序列7、15项序列6至序列5、3项序列4至序列3的能力,能力越强,记录失败率越高,记录成功后可以使用一次该能力。序列9-7的能力可以发挥100%强度,6-5的能力可以发挥90%强度,序列4-3的能力可以发挥60-70%强度。

序列5 旅行家:增强前置序列能力。获得短距闪现(无缝)与长距传送两个能力。

序列4 秘法师:可以进行“空间隐藏”,将一个地方分割成两处,其中部分只能通过特定的“门”才能进入。闪现的速度可以使其产生疑似分身的效果分别释放不同的能力。可以记录最高序列1天使的能力。

序列3 漫游者:可以使用漫游能力,即时脱离当前环境。

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