论的一种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻了之前的所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。
文章的标题是:奋斗对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!
在文章的开头,何安没有做自我介绍,因为他有自己的微博,有大量的玩家和粉丝,在国内游戏圈,几乎就没有不认识他的制作人。
所以,他不需要去自我介绍,只需要把自己的内容原原本本地写出来,自然就会有无数人去传播。
“最近在玩奋斗,偶有所得,与大家分享。”
“奋斗完全颠覆了传统的游戏设计理论,又将理论推向了一个全新的高度。”
“严格来说,它并不完全是一款做给玩家们的游戏,它更像是一本教材,一本专供所有游戏制作者学习的教材。”
“只有懂游戏设计基础理论的游戏制作人,才能看懂这本教材,所以对于普通玩家来说,看不透、看不懂,其实是正常的,因为普通玩家缺乏足够的理论储备。”
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