让你参与游戏公司的设计和运营。”
佐助拍了拍他的肩膀,一句话差点吓掉了他的墨镜,刚想表示自己不擅此道,让佐助另请高明。
但佐助已经展开了同步:“该角色声优为津田健次郎,选择同步角色为海马濑人。”
海马濑人是《游戏王》第一部的灵魂人物之一,出场时还是反派设定,但靠着对游戏的热爱,和霸道总裁的帅气范,慢慢成长为光芒和主角相比也不会逊色太多的男二号。
也是佐助印象中,最早的魔性笑容代表人物,堪称初代哈哈怪。
并且他还有一个重要的身份:决斗虚拟影像系统的发明者。
铺设卡牌就能转化为立体投影的决斗轮盘,是佐助童年中最帅气的发明。
如果要找一个卡牌游戏公司的ceo,除了贝卡斯这个决斗怪兽卡的发明者之外,没有比他更合适的了。
“佐助大人,我……”
山城青叶话刚说到一半,佐助已经抽出了一张画作,正是佐井用水墨风画成的青眼白龙立绘,还用办公室的音响点播了一首《热烈的决斗者》。
在激情的音乐中,佐助向山城青叶发出王之邀请:“就是这种游戏,赌上决斗者的尊严一决胜负,我来设计卡牌,你来负责公司运营、赛事组织、设备研发,有兴趣么?”
山城青叶爱不释手的将青眼白龙的立绘捧在手中,嘴角露出一丝总裁式邪魅狂狷的微笑:“当然!”
让专业的人去做专业的事,佐助很快对山城青叶委以重任,让科研组和后勤拨款部分全力配合。
只要能研究出和动画中一样的决斗轮盘,不止是游戏王,其他各种卡牌游戏也能一键实装,是时候让二次元老婆动起来了。
全民陷入娱乐时代,便会有效的减少纷争,未来如果大规模用白绝代替机械式工作,也需要有发达的娱乐手段让国民们不至于闲得慌。
事实证明,佐助前世的娱乐手段对忍界人民来说冲击力很强,即使是意志坚定的忍者,也有不少人染上了网瘾。
佐助组织众人集体观看电影时,还有年轻的忍者趴在电脑前,嘴里说着什么“打完这一把。”
对于这种网瘾少年,佐助直接给他来了一发雷遁,用电击疗法治网瘾,效果果然拔群。
很快,这家电影院就被各村忍者塞满,了解忍界的历史和自身的责任,对这些人来说格外重要。
灯光熄灭后,银幕上先是出现了一个圆圈,然后一头狮子钻出来大吼几声,宣告着影片的开始。
这是佐助为自己的影视公司偷来的片头,谁叫宇智波一族代代都是猫控呢?
181.自古套路得人心
佐助对这部电影的定位是:能够最大程度吸引不同层次观众的合格商业电影。
虽然目的是为了讲道理和科普,但首先也得先吸引观众,然后才能更好的讲道理,这叫做寓教于乐。
而商业电影模式最成熟,甚至已经达到工业化和流水线化的好莱坞,甚至研究出了一套剧本软件,可以写出110页到140页左右的电影剧本,不多不少,一页刚好一分钟。
电影时长控制在商业电影最为流行的时间内,根据大数据分析,得出每一个剧情爆点和转折点的合理安插时期,甚至连方便观众上厕所的尿点应该安排在第几分钟、哪段剧情之间,都做了详细的数据分析。
正所谓自古套路得人心,按照爆米花电影公式,为了快速抓住观众眼球,开场最好安排一幕足以刺激肾上腺素的大场面打戏。
佐助安排的开场戏的确很够大场面:大筒木星人的宇宙殖民之旅。
在特别订制的巨幕中,众位观众看见了浩瀚的宇宙星河,深邃的背景,各式各样的星球,以及佐助随性设计的机甲风宇宙飞船,立刻让众人陷入对宇宙本身的震撼和向往。
康德说过:世上最使我们震撼的是头顶的星空,和我们心中的道德。
对大部分杀人不眨眼的忍者来说,不一定会为道德而震撼,但广阔的宇宙,却能让每一个智慧生物,都忍不住感慨自身的渺小,并感到好奇:“到底是什么样的物种,才能在宇宙银河中任意的穿梭?”
穿梭银河的自然不是火箭队,而是白绝们用自身精妙变身术所饰演的大筒木一族。
他们每个人脸上都顶着一双在忍界无比珍贵的轮回眼或者白眼。
说起来,在佐助的印象中,已经出场的大筒木的确不是轮回眼就是白眼。
气