陆承泽在被安曼这么一瞪视之后,也发现了在场的人在听完以后,都想各抒己见。
陆承泽就知道是因为他也在会议室的原因,这无形之中给了他们一种压迫感,所以才导致大家都约束着自己。
他见此情况,到是觉得有几分好笑,不过他也算是没有白来,安曼的游戏策划讲解很精彩,没有辜负他的一番心意。于是便缓缓的开口道:“大家都随意点,我只是作为一个旁观者来听的,你们有什么好的想法可以和安设计师交流,这也是我们公司希望看见的。”
大家见陆承泽说的亲切,有改一惯的风格。
至于陆承泽的一贯风格,这和他在部队培养出一丝不苟的习惯有关。他这样的做事方式,让很多人有觉得有点严苛。
也是因此,很快便有一个公司的职员人站出来提出了一点建议。
但是安曼显然看到了在那人站起来的时候,悄悄地看了一下陆承泽。
直到安曼冲那人微微点头,他才对安曼说道:“这款游戏想法很好,不管是在国内还是国外,如果推广出去相信很快就可以占领市场。”
安曼今天本来就是打算要借此,让大家对她改观,最好是能服众。当下她见员工很积极,自然是鼓励他继续说下去。
那人又补充道:“但是还是有一点美中不足的地方,也是我个人的一点小的建议,这款游戏虽然很好,但是我们之前做过市场调研,发现当下的在游戏体验者很注重情节设计。”
“比如流行的仙剑三,是有一个强大的故事背景作为支撑的,玩家们需要有强烈的代入感,而现在您设计的这款游戏在处理情节设计的时候,换一个方式可能会更受到玩家的青睐。”
安曼在思虑这员工提的意见的时候,就注意到,当这人一气呵成的把这番话说完的时候,看了看大家的反应,尤其是陆承泽的表情。
安曼也跟着看过去,就见陆承泽正握着手中的笔,看起来有些出神。安曼知晓这是他在思考时候的小习惯。不过这模样落在员工们的眼里,根本就看不出有任何的变化来。
好在他发现见在座的人都听得津津有味,他才坐下。
当他坐下的时候,安曼带头鼓掌,会议室里面响起的掌声打破了沉默的氛围。
安曼知晓员工可是花了很大的勇气,才站起来说出自己的这一番想法,因为安曼知道现在很多员工都在担心,有人质疑她的设计作品或是有什么意见,安曼就会解读成对她个人有什么意见。
她很高兴听见这样的建议,她之前在情节处理上也纠结过这个问题。
但是由于她是第一次做游戏设计,所以还是没有完全站在玩家的角度去思考这个问题。现在他敢于说出来,这无疑是给了她很大的信心。
安曼高兴的对他说道:“不瞒你说,之前我也想过这个问题,但是在技术这方面我很是欠缺,所以就选择了一个较为简单的方式,如果你有把握能够把它做得更出色的话,这块就由你接手,你看怎么样?”
会议室里又是一片寂静,大家都愣了一下,才反应过来。都你一言我一语的说道:“这样可以吗?他可不是这方面的专职人员,虽然他是提出了这个建议。”
“但是就由他接手这样的决定会不会太轻率了,那他原来的工作谁来做……”
发言的那人也感到很惊喜,虽然他提出这个建议,但却是出乎意料的得到了安曼的肯定。但是他毕竟不是负责这一块的,如果交由他接手,可能在工作交接的时候出现很多麻烦!
安曼也侧耳倾听了在座各个部门的讨论,但是她依然想要坚持让他来负责这一块,她自有她的想法,变让大家迅速安静大家。
安曼自信淡定的说道:“大家考虑的不无道理,甚至有些考虑的比我要周到,但是我我想说的是,制作游戏本来就是一件快乐的事情。”
安曼说到这里,发现很多人的眼睛都亮了起来。做游戏的确是一个愉悦的过程,只不过以前的那位总策划师没想到这点,游戏总是想着利益。
“它需要大家一起来讨论研究,一款好的游戏绝对不是由一个设计师就可以完成的,这未免有一些局限。”
“只有通过大家的集思广益,一起来探讨进行头脑风暴,才可能产生1+1>2的效应,所以在我这里,只要有人觉得自己的能力可以胜利什么什么,有什么好的想法。可以随时来和我交流,不能一成不变。”
刚开始大家都还有些局拘谨,但是在她说完这番话以后,很多人都不再掩饰