放下杂志,苏绍半靠在椅子上,定了定神驱散了脑子里那些情绪,开始打开系统的属性面板,查看状态。
“角色名:酥少爷ID:7606身份状态:副本外人物综合能力:C人物属性能力:无技能:一倍感知(被动)”
面板的属性完全是一个新号的属性,其中“人物综合能力”就是综合个人的力量、速度、反应等各项身体属性的评级,C级是比普通人略强一点的属性,这个属性和后面技能栏里那个“一倍感知”的被动技能,都是进入游戏后,为了让角色人物适应新人副本环境系统特意调节的结果。
综合起来,现在苏绍的这个人物,也就相当于现实世界里一个特种兵的综合水平。
当然,这是建立在脑子和各类经验能跟上的情况下,否则,还不如一个特种兵的战斗能力。
苏绍紧接着打开技能面板底下的子面板。
里面共分成了三个大类——系统技能、领悟技能、副本技能。
其中系统技能是花费玩家的积分直接找系统学习的通用技能,这一类技能是前期新手们成长的主要途径,里面的小类又分成物理系、魔法系、科技系和炼金系。
千万别光看到这样的分支就把整个技能的学习想象成了《黑客帝国》那种插上插头直接把内容灌输到你脑子里的过程。
《限制型游戏》的第一类限制,就是在技能上对学习的要求除了积分,还有很大的个人化。
魔法系还好,这种子虚乌有的超自然力量系统可以直接赋予你,念个咒语或者比个结印就行。
科技系的就必须要有对应的科学知识基础,炼金系的要有化学知识基础,简而言之,你要是连个电路都不会或者盐和糖都分不清,系统就算在怎么给你灌输到脑子里,你也没办法一下子就造出来高达坦克,机枪大炮。
最后物理系就更为严格了。
系统的物理系技能,除了唯一一个“暗劲”被动,是可以直接让你身体记忆赋予你以外,其他的诸如格斗术、投掷术、古武术,都是需要一定的身体基础结合之后面板上的“领悟技能”一系,才能完全掌握的。
打个比方:苏绍现在手里有一把品质不错的寒铁匕首,而如果他想学习系统技能里的“匕首专精”,在花费100积分得到系统关于专精的知识灌输以外,他的这个“匕首专精”的技能就会被移到后一个分类“领悟技能”里去。
苏绍必须在之后的副本里长期不断的去使用匕首,增加熟练度,才能领悟初阶匕首专精,他挥出匕首的杀伤力和变化才会相应增加。
简而言之,在这个游戏里,技能是个相当难得而且难练的东西,它没办法一蹴而就,而往往成功的速度还取决于玩家的悟性和机遇。
这个游戏不缺时间,采用了不同于真实世界的时间流速,副本内的时间和现实时间的比例不同,技术类似于让人进入深层睡眠,梦境就会模糊时间概念。
很多人在做梦的时候,感觉在梦境中经历了很多事甚至过完了一生,但一觉醒来,实际只过去了几小时。
欺骗大脑,让现实的时间就会变得‘相对缓慢’,等到出副本的时候再采用梦境唤醒,保证玩家的大脑不出问题,不会分不清现实和游戏。
所以离开副本后会出现交易广场和街区,这里的时间会和现实世界时间流速接轨,而这里,也是大多数玩家缓冲的地方。
苏绍坐在椅子上花费了很长一段时间去研究这个技能面板。
这是他的一个习惯,即便当初在服务社手里是大号始皇帝的时候,每一次修改技能前他也都会这么做。
因为他始终坚信,万变不离其宗,系统既然陈列出来这么多可供玩家自由选择的技能,那么所有的变化都不会离开系统的最初总结。
以前他的始皇帝走的是修真系,通过副本里一次次奇遇学习到NPC的修真功法和剑术,后来苏绍又加了自己从剑术专精和匕首专精里领悟的东西,最终在人物达到满级通关封号副本时获得了“始皇帝”的专属称谓。
而这个号,他想试试一些不一样的东西,离开服务社时,自己脑子里有太多的想法需要去实现,不急,他可以一步一步的来。
苏绍伸手在系统面板上连点,每点一下,系统就会出现一个确认弹窗,而每确认一次,苏绍的个人积分就缩水一点。
“玩家:酥少爷,学会了系统技能——暗劲,花费积分:20.”
“玩家:酥少爷,学会了系统技能——匕首专精,花费积