再研发恋爱游戏。
q版二次元画风,能在地图上走动。
与攻略的人物聊天,需要转换至2d画面展现角色的立绘图,在各种动作、表情等方面做出不一样的效果,表现喜怒哀乐,多种情绪。
“老大的这个思路还挺好,解决了之前还想以什么方式与角色对话。q版人物,转变为2d立绘图,这种方式还不错,就采纳这种对话方式。”李浩峰满意的点头,发送消息同意此游戏的对话方式。
人物亦可攻略,那么接下来的玩法,就是重要的核心。
玩过的诸多横版游戏中,采用的都是滑动键,拇指触动屏幕行走。
类似机娘打丧尸那种。
切换武器,嘎嘎大杀四方。
不过新研发的横版游戏,与市面上注定大不相同,又偏小众,主题:恋爱,不是夹杂杀戮等元素在其中的游戏。
单纯的只是一个恋爱游戏。
核心玩法,就采用打工,攻略角色需要对等的礼品相赠,势必少不了打工这一简单的环节。
为了照顾新玩家快速入坑,商品界面加入30元购买,就可以获得大量金钱,以此购买更多礼品,加速提升对角色的好感度到可攻略成为情侣的暧昧关系。
“规避?”
李浩峰想起一个词语,觉得这款横版恋爱游戏,需要做到规避,特别是人物一旦出来后的风评,避无可避地被给差评,就是进入砸了口碑的时候。
关于bag、人物形象、动作语言,必须好好打磨。
这些是其次,最重要的还是剧情。
可谓剧情决定风评的好与坏,玩法等方面下定足够功夫时,剧情绝不能稀烂,必须好好严格把控。
玩法、剧情必须达到对等的平衡,让玩家厌倦不了,更容易有代入感,将攻略各种美少女直至最后。
“一条直线,各种分叉线。”
李浩峰的想法,男主通过一条直线结识各路美少女,经过一些邂逅,主动通过选项走向不同的角色个人线,达成恋爱。