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分章完结阅读141

少的距离。tayuedu.com

“来啊,射我啊,再射我一下啊。”真心起不来在心里呐喊,只要女警再停顿一下,自己的潘森就能追上去,圣盾打击晕住以后a两下,这样的互拼绝对是自己占便宜,毕竟自己是半肉,女警是脆皮,攻击差不多的情况下,潘森皮厚血长。

林箫射了,不过……

“尼玛,老子不是要你射网子啊!!!!”真心起不来泪流满面,只见女警转身一个甩枪,然后连着一个网子就射了过来,自己好不容把女警纳入自己的攻击范围,可是鼠标还没点击确定施放技能呢,女警就裙舞飞扬的飘然后撤。

被网子射了一脸,潘森自然是被减速了,本来就有移动速度的优势的女警,这下放弃风筝来更是优哉游哉,最重要的是林箫对于距离的把握很强,总是把潘森卡在他的技能范围之外,女警的射程之内这么一小块范围里。

退。

真心起不来退了,白挨了四五下,而且女警还在背后追着自己a。

尼玛太过分了!真心起不来愤怒,追不让追,退还不让退,他突兀的一个转身,在女警举枪要射的时候正好转身相向而行,把女警纳入范围,一个神盾打击跳了过去。

林箫不是没料到对方会利用追击的时候突然折身拉进距离,因为这个手段他自己也常用,佯装后退,让敌人追杀,然后在敌人攻击停顿,来不及移动的时候,突然的转身对冲,一下子就能把距离拉近。

林箫知道,却懒得躲,自然是因为潘森已经被女警a掉了不少血,就算潘森冲上来把他晕住了,两人就是对a,先死的也是潘森,所以林箫就懒得多操作了。

晕住了!真心起不来心里大喜,连忙狂a女警,第二下攻击落下的时候,女警恢复,可是却不逃,原地硬a,互a!

打了一会的真心起不来顿时泪流满面的发现,如果这样一直a下去,先死的一定是自己!

第34章 有空常来玩

在大家都是满血的情况下,即使都是1级,女警和潘森互a是肯定打不过潘森的。

首先潘森是半肉,初始血量较高,其次潘森防御要高,而双方的攻击却是差不多,就算女警初始的攻击速度要快一点,但是这个快一点,大概需要攻击十几次才会比潘森攻击快一次。

还有更重要的是,潘森每攻击或者施法4次,就能格挡下一次物理系的伤害,普通攻击或防御塔攻击。

这就意味着,潘森每4次攻击后,女警就要有一次输出失效,而在1级的时候,每一次的攻击,都是那么的重要,因为从满血打死,本身就只需要十来下的普通攻击而已。

当然,这是理论上的,也是【真心起不来】在打之前的想法,而现在的他,却后悔的肠子都清了。

被女警白白的打了四五下,然后才去跟人互a,看着双方掉血的速度,估摸着自己挂了,人家女警还有小半血呢。

【真心起不来】心里发狠,知道逃是没用的,1级就这么点血,也就只用打那么几下,现在才逃,还没脱离射程就被人给a死了,就算用召唤师技能回血保住了性命,但是也是元气大伤,下一次连拼的机会都没了。

拼了!

点燃!回血!

【真心起不来】把点燃丢到女警身上,并且召唤师技能回血把自己的血量拉上来,也就只比女警差一点了,照这个进度打下去,先死的说不定是女警!

虚弱!

林箫的计算能力是很强大,但是还没强大到能精准的算出这样的情况互拼下,谁先死,而剩下的那个人又剩余多少血。

因为那是不可能的,这需要计算点燃的伤害,潘森的攻击伤害,攻击速度,女警的攻速,女警的攻击伤害,这么一大堆数据,或许在时候,能够通过十几分钟的运算得出精准的答案,成为数据党们炫耀的资本,但是在战斗的时候,就这么几秒,怎么算?

所以像林箫这样高境界的人,计算的方式就和新手们的计算方式差不多。

靠感觉。

只不过新手的感觉,就是单纯的感觉和运气,而高手的感觉,则是上千把的对局,一两年的游戏积累出来的经验判断。

我打一枪,看你的血条动了多少,你打我一下,我的血条动了多少,然后再看看双方的攻击速度,就能够凭借经验判断出谁掉血更快。

比如此时,林箫懒得多余的操作,跟潘森互a,自然是有自信能够在自己死前就把潘森弄死,可是在潘森的回血和点燃的双重底牌

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