几个缺口均匀地分布在围成环形的毒息之墙上;近战们反应很快。x45zw.com纷纷站到毒息之墙的缺口上——很明显这是一个躲避的位置;而唯一个由于和队友位置重叠导致撞车的倒霉盗贼在中了毒息之墙后生命值立刻以每秒一万点的速度下降,可怜的盗贼第一秒就剩下了一层血皮,紧接着就倒在了地上。
毒息之墙继续不紧不慢地向外环扩散,这是拟真网游,可不会出现传统网游中玩家位置重叠的搞笑情形,一个缺口只能容下几个人,十八地狱的近战职业给远程职业做出了很好的示范:
排队占据缺口,被毒息之墙越过的人向前或向侧面跑给后面的人空出地方。
远程职业也按部就班地完成了躲避。第一波毒息之墙的阵亡人数仅仅为1!!!
当然这还没有完,毒息之墙扩散了大概100米的半径后消失,而两个巨大的毒元素傀儡则出现在了德拉佩纳尔斯身边,立刻有除扛德拉佩纳尔斯的三名骑士以外的两名守护骑士站出来,两个信仰剥离将一对十几米高的大石头人分别拉走,
boss变招却并没有打破之前的井然有序,这就是一流团队的战斗素养。
【剧毒傀儡,等级97,精英元素生物,生命值12400000/12400000。魔法值7780000/7780000。】
两个1000万血量的元素生物,对于这支团队来说并不是什么问题,远程火力分成两队分别攻击;剧毒傀儡血防都不高。也没有什么太让人无语的技能,一个群体中毒光环范围只有几米,每秒的毒素伤害也仅仅几百点,对主抗的盾卫来说根本没有什么效果,甚至连那些血少的近战职业都没当回事,剧毒傀儡的血量刷刷下降,很快就都到了400万左右。
期间德拉佩纳尔斯又施放了一次毒息之墙,德拉佩纳尔斯心算了一下,这毒息之墙大概每隔30秒施放一次。在击杀剧毒傀儡的同时躲避毒息之墙也没有什么难处,只是经过了毒息之墙后的剧毒傀儡额外增加了一个恢复状态——
毒液洗礼:每秒恢复生命值500000点。持续10秒,
看起来毒息之墙另一个效果就是给剧毒傀儡恢复生命值。10秒一共恢复5000000点的数量可以让剧毒傀儡几乎回满血量,这可不是个好消息,转轮王立刻根据这个情况改变了策略,合力击杀一只剧毒傀儡,不管另一只:两股火力在合并后可以在三十秒内干掉一只满血的剧毒傀儡,而现在另一只剧毒傀儡就已经是满血的了,再经过30秒后的一次毒息之墙也还是一样,集中火力消灭一只的方法可以让击杀两只剧毒傀儡的效率大大提高,实际上相当于利用一次性击杀一只剧毒傀儡来让下一次毒息之墙给剧毒傀儡的生命回复量变成零,
一次对伤害输出的优化组合。
然而就在十八地狱团队有条不紊消耗着一支微不可见的羽箭无声无息地飞向巫妖,然而微微腾起的黯淡火光划过的轨迹在绝望平原的昏暗环境里还是显得比较显眼,
“妈的!!谁干的!!!!”
看到了弹道轨迹的转轮王一声怒斥,他和团队主体站得很远,根本没有进入战斗,这是转轮王指挥作战的一贯作风,毕竟一个神圣之拳的战斗力之于团队的作用可是要远小于高超的指挥技巧的。,因此他也能够远远地看到这样一发飞向巫妖的羽箭
羽箭击中巫妖,或者说即将击中巫妖时迅速回折,
“预判!!!!躲反弹!!!!!”
转轮王疯狂地大吼,还好从轨迹上来看这发炮弹的落点不在毒息之墙缺口的行进轨迹上,远程火力手们立刻向后跑去,和已经处于缺口位置上的牧师们站在了一起,虽然有些慌乱,但显然已经躲开了反射攻击的范围;实际上以当前远程火力聚集的密度来看,只要在毒息之墙到达之前做好准备就不会出现之前跑位撞车的情况,而且随着毒息之墙半径的扩大,缺口的范围也是略有扩大的。
“有人捣乱!!!”
转轮王大喊,与此同时一直没有参战的保护团队也动了起来,这是一支由十几个刺客类职业和巡林客类职业构成的团队,专门在团队打野外boss的时候防范其它干扰的,毕竟野外boss抢得太厉害,不防不行。
“靠!!!揪出来!!!”
还没等保护团队揪出那个捣乱的人,转轮王就又骂了起来,因为就在远程火力群密密麻麻地站在牧师身后准备在这个足够宽阔的缺口上躲避毒息之墙的时候,另一发羽箭从牧师群中飞了出来,目标还是——