ndows系统的pc机总和至少有十几亿。在这个恐怖的数字面前,什么lol,什么堡垒之夜,什么我的世界都要靠边站,哪怕是跨平台的流量之最——王者荣耀,在扫雷面前也只是一个弟弟。
只是,即便扫雷拥有如此恐怖的装机量,它依然不能被称为是一款“火”的游戏,其原因不问自明。
——哪怕是中学电脑课教室里的电脑,只要里面还有第二款游戏在,用户也不会选择玩扫雷!
这并不是因为扫雷太难,而是扫雷实在是有些乏味,因为它考验的东西其实只有两个——一个是训练出来的条件反射,第二个就是运气。而这两个决定速通能否成功的因素中,80%靠的都是运气。
有人会奇怪说,扫雷不是一个考验人逻辑判断速度的游戏吗,为什么说靠的是条件反射和运气?
原因也不复杂,因为扫雷这个游戏玩多了就知道,很多情况下雷区外围的显示图案都是有“定式”的,解开它们完全可以使用相对固定的套路。比如121、1221套路,以及它们的各种变种,所有的扫雷速通玩家都是知之甚详。
对于一个速通玩家而言,他不需要用逻辑思维去推算空当数字和地雷所在的位置,他只需要把这些“定式”背下来,然后根据定式去点开相应的区域就行。速通玩家大可以通过训练,将这些逻辑判断变成不需要思考的无意识行为,也就是条件反射。
那么,为什么又说运气占速通的八成呢?
因为首先,扫雷的开局完全是随机的,如果碰到比较难的局面(也就是定式比较少,连续空当比较少,地雷不能自动排出),你会玩得非常困难,但碰到较容易的局面,玩家经常性地点一下就自动扫出一大片雷出来,而这两张地图地雷全部扫出所需要的“最小点出数”差距非常大。
所以如果想要速通,那么在开局之初就刷出一张所需点击数非常小的地图是一件很必要的事,而这无法通过开局马上进行确认,所以是非常需要运气的。
除此之外,玩家在速通的过程中经常会遇到这样一种局面——那就是仅凭目前信息无法判断雷的位置,必须要冒险赌一下某个格子没有雷,也就是所谓的“猜雷”。
如果是一般休闲玩家,他们可能会选择暂时绕过需要赌的这一片区域,从另外一片区域入手,但速通玩家可不会这么做。
因为如果要换一片区域入手的话,他们就不得不大幅度挪开鼠标光标现在所在的位置,同时中断原本的鼠标点击节奏,而这对于速通来说简直是致命的,追求速度和连贯性的玩家绝对不会选择这么做。如果一个休闲玩家顺利玩完一局高级难度需要“猜雷”1-2次的话,那么速通玩家往往需要猜雷4次以上。
可以想见,如果想要达成极限速通这个条件,玩家就要尽可能地减少鼠标的挪动范围,那就意味着扫雷速通玩家需要经常性地去“猜雷”,而这同样也是一件十分需要运气的事。
如果每次猜错概率都是1/2,那么速通玩家顺利完成一局游戏的概率就被缩小到了1/16一下,运气不好的人甚至需要猜雷七八次,成功率自然也就惨不忍睹。
对这种纯运气的问题,速通玩家们还真就没什么好办法,除了背雷的常型图外,速通玩家就只能通过疯狂刷新的办法去刷张好点的开局图,同时指望自己猜雷时能赌对。
李杰同样也是这些玩家之一,该背的“定式”他一样都没有少背过,只可惜至今为止,他的运气都没有好到足以让他克服条件反射速度慢的劣势,让他拿到这个世界纪录。
但现在不一样了,他现在可是好运之王!
李杰打开了游戏,又打开了速通网站提供的录屏软件和计时软件,随即便通知了系统,自己要使用那张“好运卡”。
他这次要挑战的世界纪录,是扫雷所有难度的“无规则速通”。
虽然扫雷只是款小游戏,但速通规则却是五脏俱全。如果是有规则速通的话,比如禁止乱点规则刷初级,难度高点的还有bv/s(难度除以时间)的限制,甚至还要加上是否使用鼠标右键“标雷”的操作,也要纳入考量范围内。
但无规则速通就不用讲那么多了,想怎么来就怎么来。
系统显然也很清楚这一点,那就是它制定的规则被李杰钻了漏洞。
它的本意是希望李杰去玩一些影响力非常大的游戏,但现在看来,对方压根就没有想要按照它思路来的意思。
但既然是合同,那它就有义务去履行,毕竟提出合同的