是2003年,《魔兽争霸:冰封王座》出来;07到08年,《dotaallstars》开始兴起,dnf也差不多同时出现。
所以很多大厂商选择在2012年这个窗口上发新游戏,显然是瞄准了这个空窗期,野心勃勃地准备让自家的游戏成为接下来五年引领者的。
李杰很好奇,所以便问了系统,说是如果按照这个5年周期律发展下去的话,2017年时的现象级竞技类网游到底会是什么。
系统告诉他说,那是一款第三人称和第一人称可以自由切换的射击游戏,地图相对于传统fps游戏来说大到离谱,并且拥有比较新颖的游戏玩法和胜负判定。
只可惜那个游戏并没能火5年,甚至三年不到就凉了,一度最热的它又将位置重新让回了lol。但如果李杰未来想要夺取那个游戏的世界冠军的话,它将全力支持。
于是李杰把这事记在了心上,准备将来等那个游戏出来后就去试试。
第二十六章 准备转型
至于李杰最关心的游戏《英雄联盟(lol)》,在2012年的眼下依然还是不温不火,远未能显现出系统所说的“一代现象级的端游”的气候。
要不是已经对系统有所信任,李杰甚至要怀疑这玩意到底能不能战胜dota2,因为从眼下的表现看,lol能不能比星际争霸2表现好一些都是未知数。
2012年的s2赛季,台湾的暗杀星战队依靠着四一分推战术,将夺冠大热门m5以及一大票韩国战队斩落马下,夺得了世界赛的冠军。
虽然这个冠军是lol“蛮荒期”所得,但它的意义却并不小,因为s2的亚军是是韩国frost战队。
在2010年因为《星际争霸2》而和暴雪闹翻后,韩国电子竞技协会(kespa)意识到不能再在暴雪一棵树上吊死,开始向其它竞技项目上投入资源。
于是lol与2011年年底上线韩服后,它立刻便得到了kespa的重视,kespa第二年便开始向lol倾斜资源,劝说电竞俱乐部为lol成立战队,而著名的skt战队lol分部也是在2012年底所成立的。
既然投入了资源,那就要看到成绩,有着爱好研究版本答案的韩国人要研究的自然是打败了他们的冠军,也就是暗杀星。
而作为冠军的暗杀星中,最为出彩的无疑就是上单位,也就是史丹利。
他一手单带慎单杀了巅峰期的草莓,一手ad豹女将冠军热门m5打得生活不能自理,再加上一票诸如吸血鬼之类的黑科技,打出了无与伦比的牵制能力,可以说将整个世界对于上单位的认识都颠覆了。
韩国人非常喜欢四一分推这个战术,因为lol分部最初的教练和队员很多都是从《星际争霸》中拉过来的,而四一分推正好符合《星际争霸》的“牵制”战术。即正面战场打架,然后拉一队机动性好的部队——比如飞龙或者狗——绕后偷袭,打一个双线甚至是包夹。这个战术很多星际老玩家都会用。
这招之所以无解,就是因为非常考验防守方的分兵水平,分多了正面打不过,分少了自己会被偷家。
而lol的四一分推同样也是如此——正面打团牵制,边路分带。如果你用两个以上的英雄去管分带英雄,那么正面就会露出机会,如果你一直正面打团,那么分带英雄就会把兵线带上高地。
自此,韩国人也开始研究起了这个“四一分推”战术,并且将之发扬光大,发展成了lck的特色战术体系,并且将这个战术的优势一直延续到了s7结束。
在看到skt战队lol分部成立的消息后,李杰一开始还没有感觉到什么,直到系统告诉他这便是一支可以写入lol电竞史上的战队后,他才稍微重视了一些。传奇即将开始,他又怎么能不关注。
而作为唯一一个热度上亿的端游,lol的冠军同样也在李杰的“任务清单”当中。
李杰以前从来没有打过lol,但他却玩过dota,而且还是一个酷爱游走的玩家,心目中的偶像也是dota上古gank之神——vigoss。
也正是因为vigoss,他练了很久的山岭、屠夫、沙王、火女,还有vigoss标志性的白虎。
只可惜李杰终究不是vigoss,所以白虎始终没能练出来,其它英雄也仅仅只是高分局不拖后腿。
但在尝试中,李杰却意外地发现自己非常适合有指向性钩子技能的英雄,比如屠夫和发条地精