”李杰说。
“你不知道?”
“我大概感觉得出来,但...”李杰笑了笑,“大家谁服谁呢?”
辅导员懂了——即便是同一个学校,校内的这些“战队”之间彼此也是不对付的。
“你参加吧?”他又问。
“可以参加。”李杰答应了下来。
作为立志成为游戏王的人,李杰怎么可能会拒绝挑战呢。
武汉高校联赛是在2013年4月开始举行,所以辅导员打算等过完春节后举办一个校内选拔赛,然后挑选出最强的选手去代表学校参赛。
回到宿舍后,李杰问了一下系统,像是高校级别的这种电竞比赛冠军,在它那里能得到什么样的奖励。
系统表示一切按规矩来——尽管限定了“高校学生”的参加对象,但只要是全国性的比赛,那么就按照全国冠军来给予奖励。
听它这么说后李杰就安心了,如果花大量时间去练习一个游戏,结果却对自己能力提高没什么帮助,那多尴尬。
系统承认高校联赛就好办,只要自己动作够快,那么就绝对可以在比赛前就完成那几个游戏的速通,然后带着满身的“属性”去参赛。冠军虽然依然不好拿,但总归是有希望的。
主意已定,李杰立刻打开了lol,开始尝试着上手。
因为有打dota的经验,所以李杰上手lol的速度还不算太慢,很快便理解了“打野”这个新位置的职责,并且一路打上了1400分的分段。
在这一过程中,李杰也渐渐发现了lol和dota的一些不同。
尽管dota因为存在反补的关系,补刀确实要难一些。但若论全部操作的话,dota的操作还真不比lol更难。因为dota的指向性技能更多,控制时间也更长,所以这是“如何放好技能”的问题,不是lol那种“如何放准技能”的游戏。
在李杰看来,dota真正比lol难的地方不在于操作,而在于装备、gank和打钱的决策复杂性。
dota里面的英雄机制大多都不完整,所以需要用装备来进行扬长避短,面对对手不同、阵容不同时,出装也非常不同。
而lol里面的英雄大多数机制从一开始就已经做得相当闭环,所以出装备仅仅只是锦上添花,出装备的顺序也相当固定,极少有能玩出花活的,不像dota出装那么多变。
另外,因为dota里面的野怪是定时60秒刷新一次,比lol中的野怪刷新得更勤一些,而且地图还比lol大、野怪点更多,所以dota的野区资源要远比lol的多,仅凭一个4号位或者5号位的话,至少前期是没有办法刷光本方野区的。
更别说dota的绝大多数英雄在6级前刷野的效率非常低,所以很多时候阵容中根本没有打野位,最多就是在优势路拉一下野怪。等到装备和等级都起来后,野区才正式成为经济的第四条线。
所以,dota里面的发育思路完全不适用于lol。如果说dota的打钱是双方后期大爹“拼命找钱来打”的话,那么lol就是“全力争夺有限的中立资源”。
而且因为地图更小的关系,lol中游走型中单和打野、辅助的移动支援速度也远比dota要快,只是因为传送和闪现被固化为了召唤师技能而非道具的关系,lol比dota更讲究一个timing。
除此之外,lol和dota就没什么大方向上的不同了——毕竟都是“类dota游戏”,讲究的就是一个战术套路和发育曲线,谁能打出自己战术的同时压制对手战术的发育强度,谁就能获胜。
想到这里,李杰掏出了自己的手机,给上面一个号码去了电话。
第三十四章 不同游戏之间的竞技状态是有冲突的
电话很快就接通了:“喂?哪个孙子一大早上就扰人清梦啊?”
“爷爷在此!”李杰也开玩笑说,“熊~~都特么的几点了?睡你麻痹啊,起来嗨!”
被称作“熊”的家伙显得有些不耐烦:“嗨毛!劳资才刚睡...有事说事,没事就替我买一份热干面回来。”
“行,等会送你屋里去。”李杰说。
他这么好说话,反而让对方开始狐疑了。
“靠,无事献殷勤...搞么子啊?”
对方并不是武汉人,但在一个地方上学久了,喜欢飙两句当地方言也是人之常情。
“你那个lol战队还缺人