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夜下客 > 就算全都打成世界第一又能怎样 > 分卷阅读169

分卷阅读169

,给了对方一个热情的拥抱,然后将对方按进了酒馆角落的木桶后,当即便是苟且一番。

进了角落后,原本连不上的裂石破天接鹰踏就能连上了,李杰当然不会放过这个机会,打出了一套破双保护的极限连段伤害,将女大枪的脑袋按进了泥地里,不让她把血吐在外面。

干净又卫生。

第一百一十五章 有趣的对手们

轻松解决掉这个女大枪之后,李杰发现正准备比赛的另一个女大枪玩家表情有些不对了,尤其是在看自己的时候。

希望他心态不会出问题,李杰颇有些自得地想道。

不过这也不怪他,李杰自己的副职也是玩女大枪的,他对女大枪的技能判定和cd的了解程度很可能比她自己还多,针对起来自然是不在话下。

他玩游戏最重视的就是了解游戏机制了,了解机制和规则在他看来往往比敢不敢拼、玩起来有多爽更加重要。

当然了,生活同样也是如此,哪怕不怎么幸福,能活明白也比一辈子都没能活明白的人要强点。

第三场比赛,格斗系职业再次大显神威——开了霸体盔甲、踩着武神舞步的散打将男大枪追得全场乱跑,压根无暇进行牵制。

男大枪比女大枪收招要慢的劣势在这一场比赛中暴露无遗,哪怕男大枪伤害高、榴弹炮有向上攻击的优势,在收招慢这一硬伤下也显得无足轻重。

最后散打也以一个3:0结束了八强赛第三组的比赛,全程都没有给男大枪什么机会。

两个枪系职业败北后,最后一个女大枪似乎是想要在鬼泣身上捞回一点面子,于是开场便甩起了技能,试图将鬼泣压死。

但作为媒体赛的胜者,这个鬼泣表现出了李杰他们所从未见过的韧性。

尽管开场一直被压,但他还是把该上的buff都给自己上满了,并且靠着卖血控到了风精灵。

抢占了关键地形后,他放出了冰阵,继续压缩女大枪的走位。

直到万事俱备之后,这个鬼泣玩家才开始错y轴,对大枪进行追身。

李杰观察得到,在需要加快节奏的时候,这位鬼泣很少使用拖延性质的技能,墓碑还有大墓碑从开场到这局结束都没有见他放出来过。

但鬼泣玩家不可能不学这两个主要输出技能,所以李杰只能理解为他是有意识地在控制自己的行为。

——这也是个用脑子打游戏的玩家。

明明大枪打鬼泣有优势,但3局较量结束后,依然笑着站在原地的居然是鬼泣。

李杰看得出来,当鬼泣格挡到了几次加农炮后,对面这个女大枪的心态就崩了,每次被迫背身时对女大枪玩家而言都是一次恐怖片级的体验,因为他不知道鬼泣准备如何起手。

这个版本属于三强的大枪居然全军覆没,这个结果是李杰完全没有想到的。

第二轮,李杰要对上最不想打的对手,也就是那个金身,而鬼泣则是要去对付版本最强职业——散打(武神)。

虽然鬼泣并不好对付散打,但李杰总觉得那个媒体赛上来的鬼泣应该是有两把刷子的,应该能对付得了那个武神。

当然更好的结果其实应该是两人交换一下对手,鬼泣打金身可以靠猥琐打得金身毫无办法,而柔道的暴力抓取也可以无视武神的霸体,算得上是五五开。

但抽签嘛...没法子。

就在李杰观察对手的时候,对手同样也在观察他。

都是经历了层层淘汰上来的,没有人会是弱者,对于对手的风格大家现在也差不多熟悉了。

李杰的风格是灵活多变的战术加上恰到好处的压制;金身则是“以我为主”,不管对手是谁都以回血优势为基础进行博弈;鬼泣擅长封位,位置感极强;而武神则是版本狗,霸体一开就进行蛮不讲理的压制,甚至有时会拖霸体的cd。

大概是看出周围的观众都不想看人跳舞,所以半决赛主办方拖都没有拖就直接开了。

第一张图是月光酒馆,李杰的出生点在右边。

和前几场比赛不同,李杰这场比赛从倒计时开始就噼里啪啦地敲起了键盘,试图尽快将手热起来。

开场后,李杰二话不说,直接奔向了金身的45度角,在风精灵身旁放下了分身。

见李杰要控风精灵,金身也没有太在意。

他可不会为了个没什么用的移动速度就强行去破分身,因为他如果想要破分身,就得用那些收招慢的大范围技能,几乎肯

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