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夜下客 > 就算全都打成世界第一又能怎样 > 分卷阅读189

分卷阅读189

把局势救回去的。

李杰忿忿地将鼠标移到了右上角,正准备点下x时,又一则新闻引起了他的注意。

说是杭州警方在萧山发现了一个大型地下赌场,这个赌场和以往赌场不一样的地方是,它不仅赌球等传统彩项,还赌游戏比赛,包括拳皇、dota、cf和lol的比赛等,所以作为游戏新闻进行了推送。

萧山...赌场...

不知道为什么,李杰突然想起了yy直播上那场主播比赛,自己决赛对手说的那句“萧山的老板”。

那些老板举办、赞助格斗游戏的比赛,真的是因为喜欢这些游戏吗?李杰心中画上了一个问号。

算了,反正不关我事。

他打开了直播间,和观众们打起了怀旧游戏。

今天他抽到的游戏是格斗游戏《天外魔境》。

李杰自己都不知道怎么会抽到这款游戏,毕竟这游戏不比拳皇95晚多少,不过记得小时候他还是很喜欢玩的。

因为当时《神龙斗士》热播,所以《天外魔境》中酷似神龙斗士主角的战国卍丸,被李杰和他的小伙伴们叫“瓦塔努”,而一个会召大青蛙的忍者被他们叫“蛤蟆”,此外还有个“铁扇公主”和“大猪”。

虽然说这游戏没什么可说的,就是一个气槽放三种大招的模式比较新颖,还有就是“蛤蟆”的火油弹和“铁扇公主”的卡屏这两招,防御费的血比不防费血还多,但李杰重新上手后,却想起了另外一件事情。

因为那个会召蛤蟆的家伙,官方名叫“自来也”,而一个举着大斧头、能召蛞蝓的怪力萝莉,叫“纲手”,而一个手提长枪、能召冰龙的大叔,名字叫“大蛇丸”。

“等等等等...”李杰忍不住和观众们叫了暂停,“这三个角色和《火影忍者》,到底是哪个先出的?”

他百度了一下,发现《天外魔境真传》是1995年的作品,而岸本齐史画《火影》,则是从1999年开始。

再仔细查一下,他还发现自来也、纲手和大蛇丸是日本民俗《儿雷也豪杰物语》的内容。再往下推,《儿雷也》的传说又是来自于冈本绮堂先生《江户的回忆》中,记载的中国的侠盗故事。

而这侠盗故事,就是宋朝时著名侠盗“我来也”,而得亏于香港电影,他又在60年代的日本火了一把。

李杰颇有些啼笑皆非的意思——文化的发展真是太有意思了。

仔细想想,查克拉是印度的,三忍来自于民俗,火影岩是美国的总统山,忍者文化是借鉴《风魔手里剑》等忍者小说,刚柔拳之类的来自于中国八极拳和太极拳,剧情中各种术的招式和名称也都可考...岸本到底独创了个什么玩意呢?

“来,今天我就用这个‘自来也’通关一次,然后随便接受你们的挑战!”李杰喊。

查到了这些资料后,李杰再重新玩这个小时候的游戏时,感觉就完全不一样了。

不仅仅是他,就连观众们也提起了兴趣,毕竟能和《火影忍者》联动的游戏,还是上个世纪的,这已经足以让没接触过这款老游戏的人对它上心。

开局后,李杰试着重温了一下《天外魔境真传》的操作,发现除了击中敌人时的储存帧长了点外,这款游戏的动作流畅度并不亚于21世纪后的那些。尤其是天上掉血、气、分等道具的设定,更是为格斗双方的对决增加了一丝“变数”。

尤其是打人击倒时有概率掉出“毒瓶”和“香蕉皮”这种设定,让那些有无责压制的角色也必须要考虑压制节奏,更加专注于立回,以免压制得太狠而吃到毒瓶,这点设计其实也很超前。

不像后来的街霸4、5和拳皇13、14、15,连段一长就只知道用“连段减伤”这种粗暴的设定来限制连招输出,一点创意都没有。

“原来这游戏叫天外魔境,以前就知道瞎玩,都不知道叫啥。”

“快打!我以前打到那个猴子(第一个小boss)就打不过了。”

“不是只玩女人嘛?怎么选了自来也,不选八云?”

“等着!我就在网吧,等我选大蛇丸,咱们来一局!”

李杰操作着自来也一路向前,所向披靡。

总体来说这游戏的ai立回还可以,如果不知道程序漏洞的话,想要一命通关也并不容易。但只要知道程序的逻辑,那有些东西就又变得特别简单了。

其中对新手来说,最简单的方法就是选“铁扇公主”八云,只要不停地跳起来放bc,

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