置不佳,斗萝只得在落地瞬间用出了受身蹲伏,以免被对方cd好的两个大招跟上一套高伤连。
李杰一看,也不客气,立刻开始压起身,结果背摔又赌中了斗萝的起身时间。欢;:迎”进_?”!入?【,!夜;袭&”;的”:+月:?费.'群;:】:.?.4?:9.,3:#””6!,1:3”;5?.”
为了不被接上扫地折颈,斗萝玩家不得不再次狼狈地交出了稻草人,然后向远处跑开。
现在是柔道开暴力抓取的强势期,他必须拖过这段时间。欢;:迎”进_?”!入?【,!夜;袭&”;的”:+月:?费.'群;:】:.?.4?:9.,3:#””6!,1:3”;5?.”
但主动将自己拖出屏幕外的结果,便是被李杰3x加前踢突袭了。
因为上一个金刚碎的命中,李杰已经可以肯定,这位斗萝玩家反应虽然快,但也没有快到faker那种地步,也就是0.16或者0.17秒反应时间的样子,遇上极限的手速,他还是反应不过来的。
在系统改造前,李杰测试过自己的极限指频,发现那不过是泯然于众人的340左右,而且测的次数越多,后面就越低。
但经过纳米机器人改造后,现在的李杰指频可以达到950,这也就意味着即便是打星际2,他的apm也可以轻松破千,而且高频的持续时间也比以前更长。
可以说现在限制李杰手速的最大因素,就是dnf这个游戏本身的频率。
因为dnf这个游戏的国服频率比较低,所以国服玩家可以很清楚地感觉到,不管是pk还是刷图,很多时候自己要有节奏地“放帧”来打,而不是像韩服一样,可以尽情地释放手速。
其实也不光是dnf,当时几乎所有的游戏到了国服后都会放慢频率,只有比赛时会有所调整,路人局打多了的业余高手很难在比赛上赢职业选手,多少也有这方面的原因。
不说别的,甚至就连上世纪80年代的fc游戏,同样也是国内的频率低。
因为当时国内的电视和欧洲一样都是pal制式,pal刷新率只有50帧,所以国内玩fc游戏也都只有50帧,而不像北美和日本的ntsc制式一样有60帧。
所以如果不用国外的模拟器或者机器来挑战速通的话...想想看吧,马里奥的速通早已是用帧作为单位来衡量的,一秒少了10帧的后果会是怎样,大家都懂。
0.16秒的反应时间也就是10帧,加上格斗游戏键盘、程序的输入延迟普遍在4帧左右,那么供斗萝反应的时间也就0.2秒,所以李杰只需要跑到屏幕外面的位置,然后用0.2秒的时间完成3x加前踢,对方就不可能反应得过来。
没了稻草人后的斗萝又被逼入了角落,李杰自然也不会再和她客气,一套浮空高伤连段完整地打下来后,斗萝就只剩了最后一丝血皮。
李杰稳稳地放出了分身,然后用抛沙和气功波压制磨血,一点机会都不给她,顺利地将比分扳成了1:1平。
被扳平后的斗萝显得有些慌,第三局面对李杰主动的进逼时,小技能放得便有些乱。
李杰则是算好了对方落花的cd,果断用蹲伏近身躲掉了对方落花的中上判定,然后野蛮冲撞起手,结结实实地揍了这调皮的萝莉一顿。
随后他故技重施,在月光酒馆的酒桶堆上用鹰踏连踩几下,连续骗出了斗萝两个技能后空x起手,又敲了萝莉一头包。
李杰完全反常规的几个起手方式将斗萝彻底打入了未知领域,血量又落后,不得不主动进攻了两次。
但力法主动靠近柔道的结果自然是被李杰守桶待萝,抓住机会后一套连打晕,送出了赛场。
获胜后的李杰去和对方握手,心中却是惋惜十足。
可惜了这只斗萝,基本功真的非常好。
他甚至认为如果自己不是用的柔道,而是用自己的斗萝号和他内战,输的大概率会是自己。
接着,李杰冲着正摩拳擦掌的青鸟招了招手,那意思再明白无误。
——爷已经出线了,你呢?
青鸟搓着自己的手指,盯着对面的鬼泣虎视眈眈。
放心,很快就完!
第一百三十四章 躺赢的团队赛
青鸟大话是放出去了,但第一场比赛还是悲惨地败了下来。
他出线的这场对手正是李杰打过的那个鬼泣玩家,李杰也曾经被对方的cd