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夜下客 > 就算全都打成世界第一又能怎样 > 分卷阅读203

分卷阅读203

他们杀马特的情况时,对方也告诉了他。

“情况不太好,真不知道全国为什么那么多人都在骂我们。”这位“族长”显得有些迷茫,“有些人在街上突然就过来拿烟头烫,还有的人直接打...我们一个家人群还被人半夜溜进来发黄图爆破,连贴吧都被封...”

李杰作为局外人倒是看得很清楚——其实杀马特只要不是在工厂里操作危险机器,其实留这个头发完全是个人爱好。

但奈何他们是社会底层,是年轻人。

所以尽管造成杀马特的原因是农民工,是留守儿童,是乡村基础教育不完善,但当“叛逆”、“90后”、“奇装异服”、“社会青年”和“农民工”搅合在一起后,杀马特就成为了社会对这群人攻击的最好借口和特征。

就仿佛美国人会用肤色、族裔来区分圈子的“身份政治”一样,当一批社会底层用“杀马特”这个特征主动把自己区分出来时,他们就注定了要被貌似社会主流所攻击,因为他们“不一样”。

“你们...找个时间,还是把头发处理一下吧?”李杰艰难地说道,“就算不考虑自己,也得考虑家里人吧?打份工,总能往家里寄回去两三百,攒着将来娶个媳妇...”

那“族长”默不作声地待了一会,然后把手机挂断了。

望着自己的手机,李杰有些感慨。

这就是游戏...这就是时代!

街机游戏的兴起,也是在国有企业改制的时候,很多“待业青年”无所事事在街上逛,所以街头游戏厅便成了“社会闲散人员”汇聚的场所,很多现在依然还在看拳皇97、玩97的,都是那时候的遗老遗少,而玩fc游戏的就基本都是工薪阶层家庭的孩子们,哪怕时代相近,玩家群体也多少有些不同。

第一批玩热血传奇的则是70后和80后这些初代网游玩家;而玩企鹅游戏的则是第一批网吧qq用户,和杀马特年龄段高度重叠;而玩养猪场代理游戏的大多是白领、学生等二代网民;玩日本游戏的大多属于对日本没有刻骨铭心仇恨,第一批在无忧无虑生活下长大的“二刺螈”;而玩nba、fifa的,大多又都是受海外亲戚或者朋友影响的“海外党”;玩eveol的那就纯粹是又有钱又有闲的社会中层...

这是时代和社会造就的玩家群体,而不是游戏主动去选择的。

想到这里,李杰越发觉得自己玩的不是游戏,而是在体验这个社会的复杂。

不过对那个“系统”来说,它在乎的大概只是这些早期玩家的生态数据吧?

摸着自己发烫的手机,李杰就知道那家伙一定又在从自己的直播间偷后台数据了。

还没等他感怀多久,熊神的一个电话就打了过来。

“杰,赶紧看看我发给你的那几个视频。有龙龟打野秒adc的,有上单刷野然后tp上线抢2级的,还有个狮子狗辅助...”

李杰有点懵:“啥?狮子狗打辅助?”

“对啊,你看看,这个狮子狗辅助把对面下路打穿了。”

“哪来的视频?”李杰问。

“上周其它学校的比赛,还有就是最近网上传得沸沸扬扬的几个套路,咱们对手不可能不研究这个,尤其是那个ap韦鲁斯中单,然后下路一控一爆发的那个...一定要看,这招咱们也能用。”

“好,我看看。”

李杰转眼就将自己方才所想丢到了脑后,然后看起了视频。

s3赛季的lol依然很混乱,而且设计师的思想和玩家之间也产生了较大差别。

比如说拳头设计师设计出了不少打野装备比如灯笼之类,但上单却比打野更喜欢;

再比如说拳头设计的辅助装,因为性价比过高,中单、上单、打野甚至是adc都喜欢人手一件;

还有就是英雄机制,送死流塞恩、ap剑圣之类的奇葩玩法层出不穷地在出现,设计师不得不又屡次调整技能机制和数值。

当然了,那些都是细节,最令设计师头疼的还是分路——因为打野位从dota中分离了出来,他们连抄思路都没有地方去抄,只能自己慢慢摸索该怎么平衡野区强度、经验和金钱资源。

而换线局就是这一阶段设计师思想混乱的绝佳体现——s3时韩国人把lol打成了星际争霸2,用频繁的换线不停地在考验着他们对手的决策速度,看他们打其它国家的玩家就好像一个apm400的职业选手在欺负apm150的业余选手一样,而他们也在这个基

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