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夜下客 > 就算全都打成世界第一又能怎样 > 分卷阅读270

分卷阅读270

如果功课做得不到位,你连该怎么反击都不知道,更别说各种复合指令、机械指令、简化指令的小技巧,还有人物打击的帧数表,没人讲解而又不去学的话,一个人打十几年人机都不知道这些技巧和窍门。

比如《拳皇98》,别看二十多年了,但直到现在都有人不知道那几个五强角色的复合指令,只会觉得大神玩家居然每次连招都不失误,好像很厉害的样子。

但其实真克里斯下轻拳轻腿后,只需要继续按着轻腿不动,下前轻拳就不会出波,然后松开轻腿,下后轻拳就是必杀技——暗黑大蛇薙。而且如果怕大招失误的话,发大招时只需要轻拳轻腿一起按就行,这样即便是大招失误,你也能接上打击投。

看新人玩八神,就是因为不知道跳重腿后,按住重腿不动就不会出波的道理,结果经常跳攻击确认到后只打出了一个波,没能接上八稚女。

这样的小技巧在格斗游戏中比比皆是,所以新手即便是有底子,骤然玩一款新的格斗游戏还是会被大神所教育,这是没办法的事。

天赋或许对格斗游戏有加成,但依然无法决定这游戏的胜负,能花多少苦功夫去研究这款游戏才是职业高手和路人王之间的根本区别。

赢下了街霸这个项目后,不管是mago还是他身后的粉丝都是齐齐松了口气。

不管结果如何,至少他们街机厅保住了一个项目的“尊严”。

mago此时也发现了,李杰虽然说要“制霸”这几台机子,但他也不是每款游戏都那么擅长,这无疑令他吃下了一颗定心丸。

接下来的游戏是《侍魂:闪》。

《侍魂》系列在中国还是2、3、4代比较出名,之后的《侍魂零》就很少有人玩过(哪怕真镜名弥娜是十割的童年女神),而《侍魂:天下第一剑士》在国内几乎是绝迹(伊吕波这仙鹤女仆简直绝了),2011年出的《侍魂:闪》更是因为动辄出现断手断脚的血腥3d场面而被定位了限制级,所以国内街机厅是100%看不到。

不过李杰都有收藏便是。

李杰本以为自己不太擅长《侍魂:闪》,所以这场比赛他应该会输,但没想到的是对面那个瘦子更不擅长《侍魂:闪》,所以一番菜鸡互啄之后,李杰居然用牙神幻十郎的波升流,以3:2的比分拿下了这场游戏。

不过这一局输后,围观的观众居然没有一个表示意外的。

“啊,mago果然还是‘2d格斗游戏之神’啊!”

“像是拳皇13和侍魂闪这种2.5d的,他就不行了。”

“那他岂不是很危险?接下来的《铁拳6》可是3d的...”

粉丝们忧心忡忡,但李杰选出的角色却让他们大吃一惊。

“豹王?”连mago都有些傻眼,“连这种下水道角色也有人选吗?”

他二话不说,点下了妮娜,准备和李杰好好打一场。

他本以为李杰还藏了什么秘密武器,但事实证明,李杰只是想用豹王啃妹子几口而已,至于这场比赛的胜负,他是真的没有放在心上。

于是mago以3:0拿下了《铁拳6》的项目,成功将大比分扳成了2:2平,士气大增。

“接下来打哪个?”他问。

第一百八十八章 死或生也是格斗游戏

打到这个比分后,李杰和mago大概都明白了彼此的实力。

虽然说并不是每款游戏大家都擅长,但每个人打游戏的风格却是一定的。比如李杰喜欢用带牵制技、有不可格挡指令投的角色,不管是dnf、拳皇还是街霸都是如此。

不过mago更加喜欢那些有无责任突进技能的角色,一方面是可以压制,另一方面是可以摸奖。即便是使用尤莉、霍查那种空中角色也更像是一种掩饰,连段依然还是以地面连段为主。

所以李杰很快就找到了对抗mago的对策——一方面是在对方满资源的时候要小心对方会“做大事”,以防御为主;另一方面便是保持原地小跳的习惯,这样即便是被突进也最多只是直接倒地,但如果没被摸奖,那他当即便可以反过来跳攻击一套连。

因为这习惯实在是太好摸了,所以李杰猜想对面这瘦子一定不怎么擅长打长盘对局。

最后一个游戏,李杰选择了一个“有趣”的游戏——《死或生5终极版》。

《死或生》系列和恐怖游戏《零》系列一样,都是tecmo公司的产品。这家公司就不用过多介绍了,因为擅长做美

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