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夜下客 > 就算全都打成世界第一又能怎样 > 分卷阅读381

分卷阅读381

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至于近期的工作除了训练和玩新游戏外,更多的就是去做7月留下的商单。

可惜的是,这年头好一点的游戏都会通过自己的app和网站进行宣发,稍微差一点的也会选择在steam或者微博上搞宣发,再差一些的也会选择手机品牌自带的app或者应用商店,只有实在是不愿意接受渠道勒索又还算是有点钱的的公司才会砸钱买广告。

所以,李杰接的商单大多是网页游戏和网页游戏化的手游,玩法简单、套路就是无脑鼓动氪金,页面上一半区域都是充值窗口,李杰经常做着做着就把自己给恶心到了,只得偷偷塞进了自己视频专门腾出的一个恰饭区,明摆着暗示自己粉丝不要去搞。

他甚至想要委婉地和公司说自己想要停掉这个业务,哪怕付违约金也可以。但让他没想到的是,蓝少的公司居然自己也在谋求转型,而且说是要做什么vr(虚拟现实)游戏。

听起来很不靠谱,但李杰想起系统保证过,说这个公司未来会有前途,所以李杰只好耐着性子继续把手头的工作给做了下去。

在经历了若干个垃圾游戏的洗礼后,李杰总算是迎来了那款令人精神一振的手游——宝开公司的《植物大战僵尸2》。

李杰第一时间就上手了它,并且正儿八经地开始对其进行攻略,并且做了好几个极限攻略视频。

不过李杰很快就发现,里面的很多植物要么需要特别肝才能搞到,要么需要氪,而且价格普遍比国际版的贵很多,只有一些特定消耗要比国际版便宜。

如果没有那些氪金植物的话,很多关卡其实根本过不去。即便是能过去的也需要大量的背板和计算。

比如寒冰之于火把僵尸,闪电芦苇之于2阶的鸡贼等等,有这几个特定植物打起来就会很容易,但没有的话,打那些僵尸就是地狱难度。再来就是相对于国际版来说阉割了不少的画质和音乐,这也非常令人诟病。

换句话说,pvz2的中文版本来可以给游玩者以很好的体验,但就是不愿意直接给。

于是李杰干脆写了封信给上海宝开,表示有些关卡难一些可以理解,但不能让玩家不氪金就过不去。

但上海宝开很快就回复了他一段非常简短的回信,如果去掉那些客气话和修饰用的形容词和副词,那么这信的大致意思就是“我们给你通信渠道是通知你该如何合作,而不是让你提意见”。

李杰收信后自然是感觉受到了侮辱。

他马上就去查了一下外网,发现宝开公司已经被ea收购,而且植物大战僵尸的创始人因为反对游戏中加入内购环节,被迫辞职。

于是李杰便写了一封语法简单的英文信,将自己发现的一些问题进行了汇总,给宝开总部发了过去。

当然落款并不是蓝少的分发公司,而是一个“从pvz初代开始的老玩家,两项pvz1无限理论发明者,evo拳皇冠军,11项小游戏速通世界纪录保持者、iem美洲站星际争霸2冠军。”

虽然他不知道这么做到底有用还是没用,但起码先做了再说。

搞完后,李杰便将自己研究的pvz2攻略视频发到了网上,并且提出了几个“不可能通关”关卡的理论通关操作,以及几个可以利用的通关bug,比如用轨道车植物卡僵尸啃咬前摇,还有就是修改手机时间来刷新雪人关卡。

这效果立竿见影——几天后,他发的那几个通关bug就都被修复了,而且原本几个需要背板通过的关,关卡也改成了随机出僵尸,难度不变。

而且上海宝开还发了一封措辞强烈的公开信,表示公司正在考虑对利用bug通关的玩家的惩罚,还通过游戏分发公司向李杰提出了警告。

李杰火冒三丈——特么的,为什么这动作就那么快?看来给宝开总公司发的信也没什么用了。

不过他并不知道自己发的信确实有用,而且宝开公司也确实找到了上海宝开这边质问情况,只可惜总经理刘某巧舌如簧,用“不同国情”的种种借口忽悠了过去,不仅表示ios端被玩家打差评刷到2分是“正常现象”,还搞出了一套新西兰测试时“中国玩家付费率是国外1/87”的数据来嘲讽国内(其实是因为中国玩家没有visa卡,无法付费)。

李杰尽管气不忿,但却也拿上宝没

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