杀手2:沉默刺客》,李杰也得以再度登场。
在比赛开始前,李杰还是先操演了一下这游戏的跳关bug——利用这个bug,玩家可以将这个数小时的游戏流程缩减到3分钟内完成。
但如果允许用这个的话,这游戏也就没有比的必要了,观赏性也几乎没有。
所以最后比赛还是只增加了一个“禁跳关”的规则,同时禁止“跳出地图”,但除此外的技术都允许使用,包括滑步。
滑步就属于《杀手2》老玩家人尽皆知的bug了——因为跑步会有声音、惊动警卫,或者引起岗哨的怀疑,但走路的速度又太慢,所以玩家利用游戏bug开发出了“滑步”。
这个技巧并不复杂——首先按住“shift(走路)”,然后不停地以高频去点w(前跑),这样你就能用“走路”走出接近跑步的速度,并且保留走路的声音。
只要这个技巧应用好了,你甚至可以大大方方地当着很多守卫的面钻进他们身后的办公室,把目标解决掉,只要不进入他们警戒的触发范围。
但比赛嘛,难度还是要有的——所以除了增加了两条规则外,表演还是按照约定好pro/sa模式,也就是“专家难度”和“无声刺客”。
专家模式不仅意味着守卫更活跃,而且被发现后几枪就能解决47,而无声刺客则是要求不被发现
和李杰一起竞争的这次有三人,四个杀手同时发,打出了一波几乎一模一样的开局,等到第一个目标黑道教父被解决时,领先的人只领先最后一名2.6秒。
而这最后一名,恰恰就是李杰。
尽管他了解流程,也知道该怎么操作,但就是因为在比赛时还需要思考流程,很多地方没有练成条件反射,所以即便是功课做足,在纯拼基本操作时也落后了。
不过话说回来,要不是他现在学习能力出色,只怕他现在连同台竞技的资格都没有,更别说只落后2.6秒了。
接下来,李杰他们几个一同开始暗杀几个将军和军火商。
几个高手的细节做得都还可以,但李杰却在这里一举反超——他优化了一下取任务物品的流程,拿东西前就触发了事项,从而让目标自己走下了楼梯,李杰在楼梯中间就暗杀了他,一口气就扳回了劣势,还领先了一些。
拿着话筒的主持人顿时“生气”了。
“omg,我们的朋友又发现了捷径,但他却没有在我们的论坛上发表这个,我很生气...这不是一个公平的较量,除非他通通交底,否则下次比赛我将不再邀请他,哈哈...”
第三百一十八章 传奇的运气
解说的佯怒的话顿时引得玩家们一片哄笑,而twitch上面的观众也开始刷聊天栏。
即便是在比赛,李杰也留意到了现场的反应。
速通比赛其实在“外行”看来是很枯燥的,通常来说,只有玩过那款游戏的人才能够领略到速通比赛的精妙之处。
但奈何看直播的人大多都是高贵的云玩家,只要镜头前的那个人稍有失误,那就一定是因为他菜,如果改由这些正在观战的老爷们上场的话,这boss或者关卡定是手到擒来。
这倒不是说他们有什么不对,毕竟人类从石器时代就有喜欢看别人打游戏的传统,想必高贵的云玩家们当时也是一旁蹲在树上看,一边对那些正在丢彩绘石子的同伴指指点点。
但奈何没玩过就是没玩过,如果没有解说的话,只怕云玩家甚至都看不懂速通表演到底精妙在哪里。
这就好比速通玩家宛如剑仙一般,用了一招白驹过隙的剑法,以迅雷不及掩耳之势连续劈灭十根蜡烛的烛芯,但一大群云玩家却在那里喊“今天风真大,连蜡烛都吹灭了”,这时候想必不管是看得懂的观众还是剑客本人,心里都会十分难受吧。
而速通解说的存在,就是告诉玩家这剑术到底精妙在哪的。
他们不仅要对技术有所涉猎,同时还要学会引领观众情绪,将一场看着平淡无奇的比赛解说出妙味来,这可不是那么简单的事。
但麦克请来的解说却都是论坛中各个板块活跃的大佬,他们哪怕自己操作有些差,但对于该游戏直通的技术他们却一清二楚。几乎所有玩家匪夷所思的操作,在他口中都能得到解释。
比如事件触发机制,ai的行动路线和行为逻辑,还有地图上一些特定的卡死角,再要么就是对于《杀手》中预警的原理猜测,它都能给你讲。
——看来自己办dn