,但除了他外的人族选手,也只有taeja能打入大赛八强。
但taeja之所以能够打进八强,是因为他拥有那堪称是“断手”的操作,以及神出鬼没的鬼兵使用方法,对鬼兵操作稍微差一点的人族都不可能拿到他那样的成绩。
在李杰看来,这是人族机制所决定的。
首先是后期——人族终极兵种大和战舰就是个渣渣,既没有aoe,输出能力又差,远程又被风暴战舰克制,过渡慢,价格还贵,可以说是一无是处。
魔法单位终极兵种渡鸦需要大量的气体资源,成形跨度也太大,不好配合过渡兵种。
维京不仅占飞机场造运输机的产能,而且除了打打神族巨像、虫族腐化大龙外就没什么作用,大战结束后一落地,顿时变得弱如鸡。
不过和虫族、神族不一样的是,人族唯一的优势就是他们有一个“万能兵种”——名字叫机枪兵。
机枪兵这个玩意只需要一个兵营就能造,而且可以从前期一直用到大后期,打空中打地面都无所不能,价格便宜产量还高,可以说除了不能反隐外就完美了。
在这种情况下,人族确实也不需要再做什么多余的。其余单位要么是掩护机枪兵,为他提供输出环境,比如坦克;要么就是负责为机枪兵提供机动性和恢复能力,比如运输机;再要么就是帮机枪兵清除一些魔法单位和固定防御,比如鬼兵。
也就是说,尽管人族缺乏神族和虫族的后期能力,也缺乏强大的宏机制来帮忙暴兵和运营(矿骡要和雷达抢能量),但只要有机枪兵在,人族就拥有“部队泛用性高”、“没有明显的过渡期”、“无限可拆分”和“去中心化”等几个特点。
毕竟几个机枪兵就是一个小队,十几个就是一个中队,几十个就是一个大队,理论上只要你操作得过来,你可以拥有无限多个“万能的”机枪兵小分队。
神族尽管正面无敌,但前提却是“功能化的部队成型”。
比如1个巨像、1个不朽、1个哨兵、6个追猎、2个白球,临时刷的几个叉子这种,部队大概50个人口。这种部队虽然强,给人族50人口的机枪光头运输机的话,人族正面完全打不过。
但人族却完全可以不打正面——人族玩家可以将自己的部队进行拆分成四船兵——两船和你打游击,另外两船去空投你家,那么你这50人口的神族部队是回城呢,还是拱到底呢?
啥?分兵?那你是把追猎分回去呢,还是分巨像回去?亦或是是分几个哨兵和白球?然后两股部队分别被人族分头击破?
没有巨像白球,你的追猎能打过机枪兵?没有了追猎掩护补输出,你的巨像不会被点爆?还是说你以为白球的小短手能追上扎了兴奋剂的机枪兵?
——很明显,神族的部队兵种必须足够“全”才有战斗力,拆开来的话每一个组成部分都有明显的弱点。但人族因为机枪兵、光头的特性,50人口部队分成四块,每一块的战斗力都是原来的四分之一。
而polt的“两船兵转四船兵”战术,就是将人族这种特性发挥到极致的结果。
他利用人族部队的多种拆分方式,靠着空投来对神族部队进行牵制,使神族这种“主力决战型部队”找不到人族部队的主力在哪,然后被从各个方向上进行击破,防守稍微不到位一点,神族老家出兵建筑和资源就会被断掉。
如果说神族主力决战方式就是lpl式的打团阵容,那么polt这种人族打法就是韩式“四一分推”。
在李杰看来,polt这种打法最依赖的就是“大局观”——只有将控图、抓timing的能力发挥到极致,他才能够学polt这种打法,否则就是弄巧成拙。打牵制变成了自我切割,从而不断送兵。
对上这种打法,用vc开自然是最好的,闪烁一出,到底是两船兵打过来还是自己闪追压过去,这都很难说。当然用vr开也行,只要不停产能,等巨像出来,人族机枪兵就无法再打正面。
但李杰这把却打算用最考验基本功的vs开试一试,如果实在不行了再两矿闪追一波。
因为能打人族的机会实在是太少了,他难免见猎心喜。
第三百四十五章 星际要用脑子打
在李杰研究polt的时候,polt显然也没少研究李杰,更别说在纽约站上他是看着李杰夺冠的,哪怕并没有交手。
当时的李杰还没有出成绩,会的体系也还不多,所以当时polt也没太拿他当回事,只当他是