的核心机密了。”
“好,那我明天开始,就研究炉石...对了,打炉石有钱吗?”李杰忍不住又加了一句。
系统顿了一下,然后点亮了李杰的屏幕,调出了一则网页新闻。
李杰取过手机看了上去,然后不由自主地读了出来:
“《炉石传说》中欧对抗赛,国人1:3大比分惨败...网易《炉石》项目组悬赏一辆法拉利,寻求中国最强炉石玩家...”
看到这里,李杰忍不住吹了声口哨:“哇,一辆法拉利?当真?”
第三百六十七章 炉石的早期环境
想到就做,李杰第二天早上起来后,锻炼片刻便开始了自己的炉石之旅。
研究了一阵子自己手头上的卡牌后,李杰便打开了直播,开始以播代练。
见李杰居然又玩起了炉石,观众们便开始和他开起了玩笑,问他是不是也想要那辆法拉利。
李杰回答得“义正辞严”——他声称自己绝对不是想要那辆法拉利,只是觉得自己应该为中国炉石做一些贡献。
这样冠冕堂皇的话自然是没有人信,鼓励声、玩笑声、嘲讽声、质疑声混成一片,顿时让直播间乱成了一团。
李杰也不管观众去闹,而是开始专心地研究起了天梯环境,顺便和观众们讲两句笑话。
卡牌游戏李杰并不陌生,从小到大他玩过不少,甚至还玩过实体的。在他看来,一款卡牌游戏再怎么变,它也逃不出“收集”、“组合”和“对战”的三要素,如果是《口袋妖怪》那种广义卡牌游戏,还包含了“交换”和“培育”等元素。
《炉石传说》相对于《万智牌》来说,机制简化了不少,地牌被法力水晶所取代,同时卡牌也引入了魔兽世界的ip,对暴雪系新玩家来说非常友好。
但这并不意味着它仅仅只是万智牌的套皮复刻——因为炉石传说引入了《魔兽世界》的职业系统,这也让它变成了一个新的游戏,或者至少是引入了新系统的老游戏。
但不管怎么说,只要是卡牌游戏,李杰就不虚。
所以他尽管是在iem的表演赛上才刚开始接触炉石传说,但等他回国后,他就已经俨然是一个老黄金了。
不过打了几盘后,李杰就发现了问题。
他先前随手组的鱼人术士速攻卡组确实很好用,但这卡组也只能在初期那个橙卡不多、到处都是动物园的环境中比较好用,可以靠着一张橙卡火车称王称霸,等六月到后,这个卡组就已经不行了。
因为这套鱼人术士过于强调组合,所以实在是太容易被拆、被反制,而且选择拆什么的主动权还是在对手那里。
像是盗贼和萨满,他们只要往卡组里塞上一堆低费解场牌,速攻就很难发挥应有的作用。
而且此时速攻卡组因为好上手的关系,在这个到处都是新手的国服环境中可谓是泛滥,很多高手都会针对速攻来构筑自己的卡组,甚至还诞生了专门克制速攻的控场牧师。
虽然李杰靠着系统的“好运卡”,可以与发牌员之间产生一些超越友谊的关系。比如在对手准备aoe法术清掉自己全场时,突然上手关键牌寒光先知(全体+2血),但这样终究不是个长久办法。
因为炉石的后台匹配机制是这样的——它会刻意地调整玩家卡牌的排序,所以不管你和发牌员搞基搞得再久,这个渣男也迟早会翻脸不认人,“运气”可以集中在三五场之内,但不能保持长久上分。
尤其是因为失误而输掉一场时,千万不能马上再打天梯,否则就等着被排位系统制裁吧。
当然这个小问题对李杰的雄心壮志来说,造成的困扰只能说很小很小。因为比赛的时候,系统一定会催眠发牌员,让它沦为李杰热兵器的。
但即便是如此,李杰也不能不关注天梯环境。因为炉石这个游戏卡组构筑占胜负的40%,运气占35%,还有25%需要依靠操作来完成。
在双方都用天梯高胜率卡组+亿点点改动,职业克制关系比较正常的情况下,卡组的这40%胜率双方都能拿到,但如果李杰操作不到位,那么即便是在运气上占优...也能赢,但赢得不会那么好看。
想想看,如果冠军最后被一个没有操作的神抽狗拿到冠军,那观众们会说什么?恐怕不仅仅是游戏平衡性会被质疑,就连比赛的观赏性也会大打折扣吧?
观众喜欢看双方斗智斗勇,被逼入墙角的猎物最后神抽一把,绝地反击。但却绝对不会喜欢看到一个金闪闪