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夜下客 > 就算全都打成世界第一又能怎样 > 分卷阅读560

分卷阅读560

们都显得有些尴尬。

安德罗妮坦承自己本来有希望出现,但有两局却输得比较窝火——一局是鬼抽连连输掉的,另一局则是被对手迟迟不下治疗图腾给骗到,结果快到斩杀线时却突然被对方加血乱了节奏。

“他是个高手,预判到我手上有什么牌了。”安德罗妮狼狈地说。

李杰突然发觉,一个人天梯打得好,并不代表他也很擅长打杯赛。

和星际争霸、lol、口袋妖怪一样,《炉石》高手不会用杯赛卡组打天梯,而且打法也肯定和平时不一样。

比如玩家津津乐道的《炉石》脚本,脚本玩家只需要组一套类似“偶数萨”的卡组,然后用脚本在美服挂一个晚上,第二天醒来后,他就能以60%左右的胜率上到传说。

但如果有人在大赛中用偶数萨,还敢用脚本打法,那他基本不可能突破16强,因为他要干什么对手都知道。

尽管《炉石》运气成分很大,但越是高手对局,运气占比就越小,这和《游戏王》、《万智牌》和《口袋妖怪》都是一样的。

尤其是计算量奇大的牌组,比如战士系的激怒战、奴隶战,盗贼系的刀油贼等,上限和下限完全是由选手操作撑起来的,一个传说高手在另一个职业高手面前很多时候就算是明牌打,他都未必打得过。

这几个斗鱼大主播的全军覆没告诉了李杰一个道理——不管游戏做得再简单,只要是在人与人之间展开的竞技,那就没有简单的。

第三百七十三章 重“金”收买

当天晚上,当李杰复盘自己第一轮的比赛时,发现至少有两局是“不该赢”的,而唯一输的那局也是“不该输”的。

这个“不该赢”,一局是自己神抽,硬是直接莽赢了动物园,另一局是对手忙于解自己中速猎的场乱了自己的节奏,出现了失误。

至于自己不该输的那局,李杰则是认为自己中了对手卖的破绽,属于实打实的水平差距,好在第二次遇到他时,李杰正好牌组克制,所以赢了。

炉石并不是一个完全看技术的游戏,所以尽管李杰认为自己输的那个对手水平比自己更高,但几场下来后,李杰就只输了他那一局,而那个更强的人却遗憾地因为双败而没能进入64强,着实可惜。

但李杰的对手也没有显得很懊恼,反而对李杰很佩服,因为李杰剩下的那几局比赛从牌序来看,都是略有劣势的那种,李杰能打出线是因为他的“实力”所在。

对此李杰暗自惭愧——因为伪随机函数池的存在,所以系统不可能把把都给李杰安排天胡开局手牌,只能在不破坏函数池的前提下尽可能给李杰做排列组合,让李杰“刚刚好能赢”。

这样一来,即便是决赛天胡开局李杰也不会遭到非议,因为别人只要看看他预赛和淘汰赛的成绩,就会觉得李杰是在“抗压上分”,决赛的好运是因为先前“攒人品”了,即便是程序猿调取后台数据来看也只会得出相同的结论。

虽然这说出去很imba,但换句话说,因为牌序只是“稍稍有利”,所以只要李杰出现失误,哪怕失误不大也很容易导致失败,除非对手也跟着失误。

换句话说,李杰虽然不是明牌在打,但他在打之前就知道“只要自己一丁点失误都不犯,那就能赢”。

这也差不多就是“运气卡”的极限了,真的把把神抽天胡的话,后台数据一定会有问题的。

只是说“不失误”很简单,做起来却很难,最关键的是因为信息不透明,所以想要做到“不失误”是一件很难的事。

即便李杰能算牌,也只能模模糊糊地感觉到“对手手上可能有那张牌,也可能没有”,这不足以让他“不失误”。

严格按照“不失误”的定义来算,李杰应该算到“结合这个场面、出过的牌、对手手牌数量,以及对手的一贯风格,他现在有55%概率手头上有这张牌,45%的概率没有”,然后严格按照55%的概率去选择自己的对策。

再要么就是算到这场面继续拖三回合下去,自己达到对手斩杀线的概率是80%,而自己此时搏命打脸的胜率是30%,所以没有把握也应该搏命...

这种有时只差10%,甚至是5%的胜率差别,仓促之下是很难算到的,然而系统的“好运”却要求李杰必须达到“完美判断”才能发挥效果,容错率极低,所以即便是运气在李杰这里,李杰也很难做到不失误。

不过李杰还有一个优势,那就是他的心态特别好,所以即便是输掉那局后心态也

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