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夜下客 > 就算全都打成世界第一又能怎样 > 分卷阅读569

分卷阅读569

们的“隆重推荐”下,李杰试玩了刚刚出的恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》。

李杰在下载的时候看了一下游戏的大小,发现不过是个一百来兆的小游戏后就放下了心。

通常来说这种小游戏因为容量不大的关系,游戏机制也比较简单,内容也不会很多——就连上个世纪1998年出的《大富翁4》都有一百多兆呢。

所以李杰准备花一晚上时间,一次性地将之通关。

但李杰错了,当那个紫色的玩具兔子直接跳脸杀的时候,他被吓得仰面朝天地倒了下去——而这才是第二夜。

在观众们的哄笑声中,李杰将椅子扶了起来,然后重新开始。

李杰虽然被吓到,但却并没有被吓住,反而是来了兴趣。

直播生活对他来说过于平淡,他就需要这样的刺激。

虽然这阵子他恐怖游戏玩了不少,但这样令人印象深刻的游戏却越来越少,自《零》、《生化危机》和《寂静岭》,也就只有《逃生》让李杰产生过“恐惧”情绪,更别说一款不到两百兆的小游戏了。

《玩具熊的五夜后宫》没有3a恐怖游戏那么多花里胡哨的动作和场景,游戏从头到尾玩家都在“保安室”内,因而容量很小。

既然是“第九艺术”,那么这游戏自然也有决策和操作——不过在这款小游戏中,玩家可以操作的东西也很少,只有看摄像头的平板电脑,以及两侧房门的两个开关和门口灯。

至于玩法也不难——玩家的目标是从12点活到早上6点,在此期间玩家需要不停地用摄像头去看店内的场景,同时用门口灯去看有没有玩偶经过,如果摄像头和灯看到了玩偶,或者听到了玩偶笑声、脚步声,玩家就需要立刻关门,否则就会被玩偶们跳杀。

当然一直关门是不行的,因为关上电闸门和开灯这两个行为都需要耗费电源室的电量,一旦电池电量耗完,房间就会陷入漆黑一片,然后玩具熊就会给你放停电神曲,神曲结束后直接跳杀。

尽管这游戏玩法简单,场景单调,但它却真正地抓住了恐怖游戏的精髓——“未知”和“无能为力”。

游戏中,玩家行动能力被限制在保安室内,只能通过摄像头和灯查看有限的信息,但窸窸窣窣的脚步声和摄像头中一些场景的变化却又能让玩家始终感觉到有什么脏东西在围绕着自己转,压迫感十足。

如果玩家承受不住这个压力,在没有玩偶出现时就把门关上了,那过早耗光的电力会让你连早上四点都撑不到,更别说六点。

与此同时玩家只要留意一下就会发现,哪怕自己什么都不做,保安室中的电量也会一点一点地减少,简直就像是在宣告玩家的死亡倒计时一样,这种压力也是随着游戏进行在递增的,而饱受折磨的玩家在玩偶跳杀时甚至会因此而产生出一种“解脱”的感觉。

至于怪物本身反倒没什么可说的,那些玩偶之所以恐怖,靠的就是“跳杀”的那一下,以及“人形玩偶”所带来的恐怖谷效应。

但不管怎么说,和那些简单地堆砌鲜血和扭曲怪物的妖艳贱货相比,《玩具熊的五夜后宫》算得上是一款“真正的恐怖游戏”。它用极为简单的操作和场景营造出了不下于3a大作的恐怖氛围,甚至达到了可以被归为“艺术”的级别。

打通第二夜后,李杰已经意识到了这个游戏的精髓所在,并且评价颇高。

“我大概搞明白玩法了...‘狐狸’需要盯着1b房间,动了就要马上关门,同时左门会有‘兔子’,右门会有‘鸡’,同时有脚步声,所以需要用监控盯狐狸,然后每隔几秒闪灯看一下左门和右门...简单!”

画面上,李杰做出了一副信心十足的样子:“接下来我将一次不死,然后通关!”

但李杰又错了——因为从第三夜开始,玩具熊就开始出动,并且挨个房间转。

每转一个房间,玩具熊就会发出一次笑声,而且离玩家越近,笑声越大,这无疑又为玩家增加了不小的压迫感。

李杰被笑得头皮发麻,盯狐狸、看灯的动作纪律性都出了问题,直到最后被玩偶鸡跳脸,李杰都没搞明白到底发生了什么。

“奇怪,我明明关了左门的...”

迎着满屏的“我将一次不死”,李杰纳闷地摘下了耳机,结果发现原来是自己刚才摔下椅子后,重新戴耳机把耳机戴反了。

“原来如此,刚才听到的声音是左门的...”李杰懂了,“放心,这是个小问题...”

虽然

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