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第四百九十五章 吃鸡的先驱

莫非就是这款游戏了?

但仔细回忆一下,李杰还是发现它和“曾经”看到过的那款游戏有些区别,而最大的区别就是制作公司不同,反倒是制作人还是同一个。

莫非这个制作人自己出去开了公司,或者未来会带着这款游戏的机制跳槽,去另一个新公司开发游戏吗?就好像羊刀、冰蛙?

脑子里在想着,但李杰还是很自觉地玩了起来,并且开始实验各种枪械和道具,适应地形和操作。

才过了两局之后,李杰就发现了这个游戏的真正玩法,那就是“苟”和“人品”。

一个玩家哪怕枪法再好,身法再风骚,只要不能枪枪0.1秒内爆头,那么每当和一个敌人交一次手,自身死亡的概率就会增大一些。

哪怕你对手全部都是菜鸡,100次刚枪里你能赢95次,但要和20个这样的敌人交手下来,你的存活概率也会降到36%,30个的话就会降到20%。

如果考虑到地形、道具、队友等种种意外因素,即便是高手,能够保证刚枪的胜率达到60%就已经不错了。

诚然,拿到好枪械、好头盔、防弹衣和医疗道具也可以大大增加存活的概率,但如果拿到这些道具的代价是和敌人交火的话,那就非常需要考验玩家评估风险和收益的水平。

刚下飞机、赤身裸体的时候,你绝不可能冲向敌人聚集点去抢东西;但全副武装、补给充分的时候,玩家也不需要去和敌人火并,以免自己被舔包。只有在争夺最后一片安全地的时候,交火才是有必要。

所以这游戏在绝大多数时候,玩家的最佳策略都是“苟”,谁能苟到最后,谁才能笑到最后。

而“人品”就是,如果一个小队队员开场就得到了足够的武器装备补给,然后又恰好出生到了天命圈,那么占据着优势防守地形的他们获胜概率将达到50%以上,也就是所谓的“人品决定胜负”。

然而这个游戏真正考验的,就是玩家能否学会分头包抄,合作进攻关键地形,不过也仅有这个环节特别考验技术而已。

李杰和国人合作打了两把后,开始吐槽。

“国人想要玩好这个游戏真的是太难了...不管是交叉火力、贴墙走,还是过拐角的切角路线,这些东西国人平时怎么可能接触得到嘛...我就问问你们,谁知道怎么进攻楼梯?”

“美国玩家还是厉害多了,毕竟天天枪战,连小学生都知道进屋先记住掩体位置,再找东西,你看这个cqb战术...不愧是美国人,人家学这个可是认真在学的,毕竟现实也能用到。”

“这游戏还挺有意思的,有兴趣可以和主播组队哈,steam号id你们也看到了...”

虽然不知道什么时候那款现象级游戏才会出来,但李杰觉得h1z1离那款游戏已经很近了。

要不要再提前为了这个游戏也准备个战队呢?

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