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第四百九十六章 《阴阳师》与回合制

深知“永远不要逆风输出”的李杰自然不会再去趟这道雷,哪怕他对这种游戏是真的不感冒。就连敖厂长都有些后悔当年做过的嘴臭视频,现在看来,当年那几块、十几块钱的充值简直就是良心代表。

斗技场李杰玩了三天后就放弃了,因为他找不到更多的竞技要素。

他随手做了个“《痒痒鼠》式神强度分析”视频,丢给了养猪场广告部去审核。

阴阳师“斗鸡”本质上是一个回合制游戏,既然是回合制,那么就一定有“行动顺序”、“输出功率”和“输出环境”。

式神作为博弈的载体,不管花样再多,也无非就是“输出”和“辅助”两类,在计算完各种输出型式神的“功率”后,李杰的重点也就放在了关键的辅助上。

就和lol一样,打手英雄虽然有很多,打出伤害的方式也有各种各样,但决定输出环境的还是那些功能性英雄。

李杰算了一下,觉得阴阳师斗技场的血量实在是有些偏少,在这种环境下压根没有什么续航和控制的空间,几乎谁先出手谁就获胜。

就好像如果《游戏王》只有2000lp,《炉石传说》只有10点血的话,那么大家肯定都选快攻卡组一样。

于是李杰盯上了一个辅助式神——山兔。

她的功能其实不多,但却很关键——因为她能够给队伍提速。

在回合制游戏中,一个角色如果能够给队伍提速,就意味着他/她能够改变队伍在回合中的出手顺序,也就是“拉行动条”,所以被称为“拉条”辅助。

就好像《英雄无敌5》里面能够提升队伍主动性的英雄“bug雷”,《大皇帝》里面给步兵提速的“甄姬”,《刀塔传奇》里面的“白虎”一样,无一不是战术核心。

这类辅助非常适合快攻阵容,但打持久战的话,还要看队伍其它配置如何。

《阴阳师》里面的山兔就是这种拉条英雄,在斗技场血量稀少的情况下,她简直就是版本宠儿。

至于镰鼬也不是完全不行,但山兔拉条比镰鼬要省火得多,而且练起来更加便宜,没必要给自己找罪受。

于是李杰推荐的第一个阵容也就新鲜出炉——山兔四攻阵。也就是山兔带几个高输出打手,尽快让对面减员的阵容。

至于到底是妖刀姬还是姑获鸟,大家就随意了,大天狗和茨木童子也不是不可以。反正只是打手罢了。

但就好像《英雄无敌5》中,拉条的“bug雷”被“时间王”和防反的矮人英雄血克一样,李杰也找出了一些对抗山兔流的手段,比如类似“时间王”的童男(复活摆脱拉条),和防反的地藏(防反)。

只可惜式神血量真的是太少了,没有血量加成的话,控制流和防反流压根无从谈起,所以李杰还是推崇山兔流,直接快刀斩乱麻。

玩过很多回合制游戏的好处就是这点,李杰上手《阴阳师》的速度飞快,直接套用老经验就行了。

大伟哥听完李杰对《阴阳师》战斗系统的剖析后,噗嗤一乐。

“还不是老东西吗?我还以为养猪场能有什么新意呢。”他说。

李杰和他混熟了,所以也就笑着喷了回去:“就算将来米哈游做回合制游戏,估计你们还是得做‘拉条’、‘控制’和‘防反’机制,信不信?”

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