变化不大”是指机制方面,因为英雄方面还是有变化的,比如重做的掘墓者因为其艹蛋的“两件套无敌”,已经犹如s5的铁男一样成为毒瘤,所以为了避免重蹈铁男复辙,被拳头官方自打耳光,直接禁了。
除了重做的掘墓者外,还有一些英雄的改动多少会影响到峡谷的格局。
比如比较热门的功能性ad寒冰射手,她就被狠狠地削弱了一次大招伤害和q技能时间,7级前的对线强度陡然下降了一大块,这对当前对线版本来说无疑是致命的,寒冰布隆和寒冰塔姆的下路强度可能会下降一大截。
再比如“拳头的亲儿子”ez也得到了巨额加强,满层攻速叠加从50%上涨到了70%,看来应该多少能有点出场率。
梦魇也加强了一些,恐惧的持续时间每级都上涨了0.25秒,对职业选手来说,这0.25秒相当于一个反应时间,对faker那种反应两次都够了,团战容错率更高,大幅提高了团战容错率。
此外就是厂长的绝活挖掘机,护甲被狠狠地大砍了一刀,削弱后前期连刷野都需要战战兢兢、如履薄冰,打完几组就需要回家,gank能力大大削弱。
对厂长来说不幸的是,包括挖掘机在内,几乎所有他擅长的打野都在6.17和6.18中被大砍了一刀,比如人马、螳螂、寡妇和酒桶。
听说厂长已经被逼得开始练蜘蛛了,不然只有一个盲僧在,他真的没法应付世界赛。
灵药倒是无所谓,因为他本来就会用蜘蛛和豹女,即便是没了螳螂和人马也不要紧。
再加上一个有手就行的奥拉夫,黑科技狮子狗和刷子男枪可以用,他哪怕不太会用增强了e技能的千珏也不要紧。
还有撑起了me战术强度的几个英雄——烬、克烈和炸弹人,都没有改动,甚至烬还有所增强,这对他们来说是好消息。
对me来说唯一不好的一点就是岩雀的q被削弱了,对小兵的50%伤害加成直接被删,清线效率将大大下降,他们被废了一个岩雀支援体系。
不过没关系,他们还有一个藏着的越塔战术,准备留给淘汰赛的对手用。
至于训练赛的话,先把克烈蜘蛛拿出来就好。