夜下客

繁体版 简体版
夜下客 > 就算全都打成世界第一又能怎样 > 第五百七十三章 参与测试

第五百七十三章 参与测试

的选项给玩家,但职业玩家最终会选的种类却并不是很多。

比如ck加上一把awp都是标准配备,其它种类的枪虽然也有出场率,像是sg553这种一度还成为不平衡的代表,但总体而言没有什么配置比ak+awp更标准,所以比赛时长枪局出场的也就都是这些。

既然pubg的爽点是“争抢资源”,那么你搞那么多种武器和载具出来其实就有些多余,什么15倍镜或许还能说道说道,但“垂直握把”和“直角握把”这又是什么奇怪的配件?还有十字弩之类的玩意,除了用来过渡一下前期那半分钟外还有什么用?

李杰觉得这些东西唯一的效果就是增加玩家的认知成本,让游戏“硬核”起来。

但“硬核”其实并不是一个好词,如果白居易知道自己的诗“硬核”了,他一定会撕掉这首诗重写。

所以这种繁复的系统在李杰看来,恐怕还不如用“白蓝紫金红”这种传统的评级体系。

不过刨除掉这些缺点后,李杰觉得pubg确实是一款不错的游戏,能火起来并不令人奇怪。

很多经典的游戏模式,比如rpg、横版过关、即时战略,乃至于时下流行的moba类,都是从玩家群体中“野蛮生长”出来的游戏类型。

dota作为一个登上舞台的moba游戏,当年也是从魔兽争霸自制地图中野蛮生长出来的,最后击败了所有同期,脱颖而出。

但其它moba游戏之所以能后来居上,除了有商业宣发做得更好的原因外,其游戏的美工风格,更加简洁的商店和英雄机制,乃至于新手的上手难度,都是后来居上的这位更好。

h1z1姑且可以看做是第一款将“大逃杀”模式作为主要卖点带上舞台的游戏作品,靠着运气戳中了玩家们的兴趣点,和dota一样成为了此类游戏的,但作为模仿者,pubg理应做得再好一些,不然很有可能会被更好的同类游戏所代替。

于是李杰将自己的测评意见交给了蓝洞,希望他们能够重视起来。

另外,李杰还在系统的示意下,代表元始科技向他们运营部分发了一封业务函,表示说公司在网络安全方面深有造诣,如果将来要反外挂的话,元始科技很愿意提供这方面的服务。

希望这么好的游戏不要被外挂毁掉。

『加入书签,方便阅读』