“行。”他答应了。
李杰看得出来,韦神是想留条后路了。
虽然lpl合同禁止含有“竞业条款”,但lgd的合同组自然有办法做到相同的事。万一lgd战队真的继续雪藏他,那他也只能鱼死网破,换条赛道继续走。
李杰那边则同样也是抱着先看看的想法,若是这位lpl的顶级中单转战pubg后也能无敌,那先结个善缘也是好的。
于是他把茄子叫了过来,让他和韦神认识了一下,以后大家就都是车队队友了。
......
搞完了年初的事后,李杰总算是有时间补了一下去年出的新游戏。结果这一下就让他发现自己在准备lpl和s赛期间到底错过了多少神物。
比如《守望先锋》这种就不说了,《看门狗2》、《上古卷轴5》、《文明6》都是一个比一个精良的巨作级别,《战地》那宏大的场面甚至让李杰高配电脑的cpu都发出了嘶吼声。
不过说句公道话,虽然这些游戏都不错,作为3a游戏来说也都属于顶尖级别,但因为大多有同类游戏珠玉在前,所以李杰虽然称赞了他们,却都没有给这几款有些太高的分数。
即便是再算上《战锤》、《命运石之门》和《rwby》,李杰觉得这些大作也只能算差强人意。
不过真正让李杰感到了新奇的游戏,则是《黎明杀机》,因为这是极为罕见的一款“非对称对抗”游戏。
虽然大家都说《黎明杀机》抄袭的是《进化》的玩法,但李杰却对此嗤之以鼻。
如果只是使用性能差距过大的角色就叫非对称对抗,那李杰甚至可以说他挑战过世界纪录的fc游戏——《上尉密令》也是一款非对称对抗游戏,毕竟那游戏里,2p是真的可以选叉骨、奥创之类的boss来揍美国队长和鹰眼的。
而cf里面的生化僵尸传染模式呢?是不是也可以说是“非对称对抗”?
所以李杰才一直不认为玩法抄袭算抄袭,原因就是如此,作为一个老玩家,如果要他来评判的话,基本上所有游戏都有“借鉴”或者“致敬”的成分在里面。而真正判断它是不是一款好游戏的,是它在借鉴基础上独创了什么东西。
哪怕是缝合怪游戏,也得看它在缝合过程中用的“针脚功夫”如何,对吧?
当然像是《迷你世界》那种直接全盘照搬《我的世界》的,直接骂就对了。
李杰认为《黎明杀机》是一款惊艳的“非对称对抗游戏”,原因就是因为它在非对称对抗的基础上,新增了不少东西。
因为猎杀和逃跑的角色性能差距巨大,所以如何才能让“非对称”的角色在胜率上达成“对称”的对抗,这对游戏制作组来说绝对是一大难题。
而《黎明杀机》居然做到了这一点——它用地形、陷阱,角色天赋等机制,动态地完成了这一平衡,哪怕某些地图上某些角色的胜率确实大得惊人,但从总体上说,他可以保证非对称的双方胜率差维持在5%以内,而且还不失反应、操作和种种斗智斗勇。
如果要李杰选的话,他一定会组一支《黎明杀机》的专业电竞队伍出来,因为这玩法确实适合搞电竞。
可惜,这游戏光是名字就透着一股过不了审的气息,内容更是如此。
除非有一家大公司发挥国产恐怖片一贯的精神,将《黎明杀机》做成一款“精神病”或者“幻觉”的游戏,再将恐怖氛围q版化,说不定才有过审的希望。