来为他们取得相对于普通人说无法逾越的优势。
用格斗漫画中的话说就是“这世上有多少种玩家,就有多少种强”,一款优秀的游戏就应该像星际争霸和绝地求生这样,能够允许玩家展现出他们的各种“强”来。一味地吃玩家反应、操作或者策略的游戏,都不能算是最好的游戏。
想明白后,李杰也就放弃了全盘照搬对方信息获取能力的打算,因为他不确定自己能否在无意识情况下完成同样的效果。
想到lol世界赛冠军的奖励自己还没有找元始科技去兑换,李杰决定等绝地求生比赛结束了就去把“拍照式记忆力”换出来,这玩意貌似挺有用。
......
隔了一天后,吃鸡大赛的压轴戏——四排组队终于还是开了赛。
原本solo赛时参赛的还有90多个队员,但到了四排时,参赛的却变成了19个四人队,也就是76个参赛玩家。
这样的密度虽然比预想中的25个队伍要稀疏一些,但对于全图只有14个四人资源点以及15个双人资源点而言,玩家数量还是过于密集了一些。
再加上航线的限制和打野点的穷困,可以想见,这场比赛很有可能一上来就有队伍要展开火并。
仿佛是为了让比赛更加激烈一些,第一个毒圈执拗地刷新在了西南的矿场那边。
矿场是一个二人资源点,加上其它野区建筑,整片西南大区也供养不出四支毕业装小队来。
也就是说,玩家们前期肯定没有多少搜刮资源的时间,必须迅速赶往毒圈位置并且与其它玩家交火,这样才能得到足够的物资,否则的话恐怕连子弹都不太够。
这将是一场硬仗——除非韩国人又坐船苟毒。