系统就像是一个游戏,几乎可以饱览所有东西,可以发布任务完成,也可以兑换东西获得技能之类的。
这个可以考虑,不过如果创造一个系统的话那就不能创造一个任务流系统,毕竟他不想当任务工具人,最好是兑换类或者加点类的系统。
宝物类就比较简单了,就是主角意外获得个宝物,这个宝物有独特的功能,从而让主角走上逆袭之路,例如凡人的小绿瓶,诛仙的烧火棍。
曲霜想了想,虽然宝物类的金手指也不错,但他怕匹夫无罪怀璧其罪,在诸天万界中,可能还没等他成长起来就被其他强者觊觎,直接杀人多宝,那就得不偿失了。所以这个放最后备选吧。
然后特殊能力就是主角得到了不同于其他人的特殊能力,或者是很适合他的能力,从而拉开与其他人的距离。嗯,这个可以有。
而坚持不懈这类金手指是很励志的,一个没有任何特殊能力的普通主角,甚至可能比别人还要差,但却凭借着自己坚韧不拔的精神和毅力,一步一步的走上了巅峰。
曲霜觉得吧,自己虽然还算自律,高中的时候能静下心来学习,最终考上了重本大学,但是他本人并不认为自己是一个很有意志力的人,上了大学之后面对各种诱惑更是早就疲了,如果创造坚持不懈这类金手指的话,他不一定能坚持下来。emmm,这个考虑考虑,备选吧。
智商碾压就是虽然能力可能没有什么特殊的,但却能用最普通的能力,甚至弱于别人的能力进行算计反杀,从而塑造爽感。
额,这