意志交给了‘棋子’。”
“那么,如果到了为了胜利,‘棋手’不得不取舍某些‘棋子’的情况呢?”
“那意思是指,让我们去‘死’吗?”
菲妲的脸色突然变得难看起来。
“‘棋子’只有甘愿为‘棋手’牺牲自己时,这场游戏才能按‘棋手’的想法进行下去。”
工匠慢条斯理的解释道。
“牺……牺牲……?”
“显而易见吧?并不是所有棋子都可以走到终点。就比如说……”
像是预料到了什么的发生似的,工匠看向漂浮在自己身旁的骰子……下一秒,骰子便应时的亮起一颗,掷出了点数“6”。
但这似乎并不代表工匠应该走的步数,骰子并没有指引出工匠应当前行的路线,而是直接就这么消失了。
相对应的,原本被无数无意义的数字所笼罩的立体地图上,此时清晰的标出了六个格子所对应的“事件”。
“就像这样。”
工匠看向一旁茫然的菲妲。
“我拿到的‘主教’,在规则上,就不是设计用来走到终点的棋子。从战略上考虑,比起尽可能的让己方所有棋子都到达终点,让对方所有棋子都出局,才最能确保胜利。”
“工匠小姐……您怎么好像对这个游戏很了解的样子?”
菲妲对工匠对这个游戏的规则和漏洞的熟悉程度感到惊讶。
“哈哈,有吗?其实我也不是很懂啦,只是胡乱分析了一下而已。”
工匠轻笑几声,随口将这个问题糊弄了过去。
“而且,就算说的再多,也不能影响到正在执棋的‘国王’。”
“难道,您觉得自己被牺牲掉也无所谓吗……?”
菲妲不可置信的看着工匠。
“我们也不知道,中途出局的棋子究竟会变得怎样……”
“呵呵,我来考你一个小问题吧。”
工匠又发出一阵意味不明的轻笑。
“你觉得为什么在之前的时间里,一直没有心象成功地挑战那个‘王国’?是因为她们不够强大吗?”
……