旧不紧不慢的说道。
“是觉得再下几步就赢不了我了?”
学者嘲讽道。
“只是给你个台阶下……毕竟,最聪慧的学者在智力的对弈上输给了别人这件事要是传到了别人的耳中,没面子的可是你喔~”
“我只能说敬谢不敏。”
学者面无波澜的回答完毕后,选择己方的“皇后”……但这次幸运并没有眷顾这一边,骰子显示的数字是“4”,这意味着即使走完这一步,对方的“皇后”依旧保持领先。
学者眼中闪过难以察觉的焦虑……紧接着便感到脑内传来一阵电流。
“你要输了。”
阿尔法的声音在脑海中响起。
“……你说什么呢?”
学者想要反驳阿尔法,语气却显得如此有气无力,底气不足。
“你的扑克脸倒是摆的挺彻底。”
阿尔法的语气中透露着严肃。
“你的左手一直在抖,你没发现吗?”
“……”
学者下意识按住一直被他藏在桌子底下的左手,掌心湿黏的手感彰显着他此时过度紧绷的神经……他抬起头,见王国表情依旧,那对猩红的眼眸里倒映出自己的脸。
王国只是微笑,好似她并不在意游戏的输赢,只要能看到自己露出难堪的一面便能心满意足。
“冷静点。”
脑海中,阿尔法的声音再度响起。
“……我很冷静。”
这并非是调侃或逞强,他确实很冷静……虽然身体早已经被紧张感折磨出诸多不适,但他的大脑依旧在飞速运转。
说到底,这不过只是个由两个小孩发明的简单游戏,一点也不严谨。
棋盘参照西洋棋的大小布局,也就是说总共有64个格子……除去“国王”和作用特殊的“主教”,每名玩家拥有四枚棋子,每枚棋子持有七颗骰子,最多可以走42步,“皇后”的行动力翻倍,就是84步。
成功执行格子上的事件可以获得奖励,也可以通过战斗抢夺对方棋子的骰子。
事件格的数量是固定的,那么,只需要稍微计算一下期望,就能得出最佳的走法,这样就能把运气造成的影响降到最低。
可惜的是,当学者意识到这点的时候,已经过去了五个回合。
……