故事背景:
这个宇宙是某个未知名字的游戏的游戏地图,共由三个计算机支撑。这个地图被分为了无数个大的区域,每个区域有不同的玩法。而每个区域又被分为了许多服务区。这种金字塔构型与00年代的联机游戏很像。不过每一个服务区并不是单独存在,而是因为管理人员的不同而划分的。玩家的账号在所有服务区都可以使用,玩家也可以通过简单的移动来跨越服务区。通常每十个星系就会被划分为一个服务区。每个服务区会有成千上万的管理人员负责管理这个服务区,这些管理员是一个十分庞大的群体——服务区中专门的管理员文明。
物质&能量守恒:
整个游戏地图的成分即为物理所学的能量和物质以及其他杂七杂八的东西。游戏的物质分为三大类:玩家物质、游戏物质和清洁用物质。三大类物质本质上没有区别,只有唯一一个特质上的区别——能量守恒。游戏物质遵守能量守恒定律,玩家物质、清洁用物质不遵守能量守恒定律。玩家物质在任何反应中都不会凭空变多或变少,只有在管理员的一个分支——管理员或玩家数量发生变化时才会变多或变少。清洁用物质在任何反应中都不会凭空变多或变少,只有在管理员的一个分支——清理者数量发生改变的时候才会变多或变少。
管理员&程序错误&程序魔方:
每一个服务区有独立的程序和与其他服务区连接的程序,被称为独立程序和外部连接程序。独立程序负责整个服务区的运行,外部连接程序负责接收和放逐在服务区之间来往的玩家。在独立程序迭代的时候,也就是更新的时候,基本每次都会出现大的错误,这些错误成就了管理员。
管理员的诞生与程序错误有很大的关系,每一个程序错误都至少会孕育出一名管理员。游戏修复错误的方法也为管理员的诞生做了一定的贡献。这里要提到另一个概念——程序魔方。三台计算机在游戏里的形象是一个魔方,魔方形象······(去红旗超市的收银台的柜台看,商品叫百变磁性魔方。哦,我亲爱的审核员大人,我没有任何推销的意图。等等,我还没有签约!)每一个大的区域也会有一个程序魔方负责收发计算机的命令,每一个服务区也会有一个程序魔方,服务区的全部程序就储存在里面。这些程序魔方的级别从上至下依次是一阶魔方、二阶魔方、三阶魔方······以此类推。
在程序出现错误的时候,三阶魔方会先进行存档,保留迭代后的程序,然后再将迭代后的程序覆写为迭代前的程序。覆写时会留下迭代后的程序中错误的部分,然后三阶魔方会通过某个程序将错误的部分转化为能量,然后增加一定量的物质来承载这一部分的能量——三阶魔方不会把错误程序转化为物质,这与管理员管理的方式有关。这一部分的物质会组成一个类似异人的幼年人形生物,这就是玩家驱动器的一种——管理员驱动器——这个形象是游戏最早的玩家们设计并投票出来的。
驱动器&晶核:
晶核是玩家、管理员、非玩家角色的账号,记录着玩家、管理员、非玩家角色的全部信息,比大脑储存的更多更细,方便管理。驱动器是承载晶核的主要工具,以生物的形式存在。
驱动器分为玩家驱动器、管理员驱动器和非玩家驱动器,管理员驱动器是一种特殊的玩家驱动器。晶核分为玩家晶核、管理员晶核和非玩家晶核,管理员晶核是一种特殊的玩家晶核。所以,管理员也是一种特殊的玩家。管理员晶核具有永久不会被删除账号的特性,玩家晶核只可能被管理员删除账号或封号,非玩家晶核可以被任意物质删除账号,无法封号。管理员驱动器具有永运行的特性,玩家驱动器只可能被管理员停止运行,非玩家驱动器可以被任意物质停止运行。停止运行即为死亡,删除账号可以理解为脑死亡。
非玩家驱动器或非玩家晶核可以通过特殊反应转化为管理员驱动器或管理员晶核,其中记录的信息不变。转化后游戏物质中空缺的部分将会由三阶魔方自行填补。
管理员的培养:
管理员由管理员文明培养。每个管理员文明培养的方式不同,但都有异曲同工之妙——最终的效果基本相同。拿凯撒尔联邦为例,凯撒尔联邦会将同一个游戏年诞生的管理员统一进行培养,培养成功的管理员被凯撒尔联邦称为正式管理员,简称管理员,未培养的叫后备管理员,正在培养的叫预备管理员。首先,凯撒尔联邦会让后备管理员在九岁时统一到管理员大学管理员系进修三年学习基础知识和基础的战斗技巧,然后让通过考核的统一进行调