由于根据我的设定,主角们是看不到游戏数据的,但每件物品的效果还是需要说明的。为了避免水字数,统一扔在这楼里,包括主角的一些天赋和状态,大概。
基础属性说明:
(别问我哪个mod)
行动点:每秒1行动点(毕竟ARPG),时间,你就当一天24小时,一小时60秒,人的寿命有7200岁吧(真是草率的设定)哦对了,上下楼不消耗行动点,也就是说在地狱不停上下摇摆,你就能永生,大概吧。
每次升级提供5生命上限,0.03的生命回复,1%的命中闪避效率与0.5%暴击率
每点体质提升1力量与5生命上限
每点灵巧提升1%基础闪避与1%基础命中
每点智力提升0.5%魔法抗性与0.2%施法成功率
精神力判定较模糊,以E为正常,精神力会影响精神状态以及对精神伤害的抵抗。
闪避率超过30%后每1%以0.5%计入(衰减一半),超过60%后再衰减一半,80%后再衰减一半,90%后再衰减一半,95%后再次衰减一半,已经被计入的闪避不受衰减
命中率超过 100%的部分无实际效果
魔法抗性计数规则与闪避率相同,超出100%部分无效
元素抗性超过100%部分为相应比例的吸血
戴维斯·玛格
职业:盗贼
等级12(+1)
生命值150(+15)
体质14 灵巧20.4 智力10 精神力D+++++++++(?)
潜行:隐藏 侦查:隐藏
暴击率23.4% 暴击伤害150%
闪避率30.25% 命中率120%
生命回复0.38 魔法抗性27%
元素抗性
毒+20% 冰-20% 暗-10%
特殊属性:
无
状态:
世界加护(永久):等级上限调整为30,基础生命上限+20,基础生命回复+0.05,基础暴击率+5%,基础命中率提升为100%,命中超过100%部分直接削减目标闪避,魔法抗性提升2%(无视衰减),行动点优先判定,以及隐藏效果
恶魔馈赠(永久):额外等级+1(可突破上限),固定生命上限+15(不会因各种原因降低),精神力大等级+1
权能:
轮回:死亡时,完全重置本层,将自身传送至本层入口,时间调整为当日6时,自身失去部分记忆,本周目内永久强化精神力
贪婪:将某对象转换为金币,并吸收其部分能量。转换对象类别不限但存在概念上限。禁止其余方式获取金币。不受遗物槽数量限制
天赋:
致命一击lv.1:暴击率提升10%
职业隐藏效果:升级带来的暴击率成长提升0.2%
轻甲精通lv.max:力量每超过当前护甲需求1点,提升1点灵巧
饥饿耐受lv.max:降低50%极度饥饿状态伤害
灵巧成长lv.3:每次升级提升0.6点灵巧
装备:
长匕首·血饮·淬毒+1(武器)
青木制把手略微腐蚀,总体不影响使用,单侧开刃的刺击型短刃,比常见的匕首略长,可以捅得更深些
力量要求11,额外力量效率1,攻击距离1,攻击速度1
伤害区间3-18
伏击时,若造成伤害低于理论最大伤害66.6%,重新执行伤害判定
血饮铭文:攻击命中时,若使用者生命值不为满值,50%恢复造成伤害20%的生命值。使用者生命值每比上限低10%,恢复效果增幅10%。武器攻击附加暗属性元素伤害
元素伤害:计算护甲、元素抗性、物理减伤、元素减伤
淬毒附魔:攻击命中时,有22%附加3.4秒中毒。多次触发时时间叠加。武器攻击附加毒属性元素伤害。剩余能量:24,每次触发能量-1,能量耗尽则附魔消失
【中毒】:每秒受到(中毒剩余时间/4)上整*0.03*目标生命上限点毒属性状态魔法伤害。优先级:低,权重:低
状态优先级:状态与行动、状态之间结算优先级,优先级低于中则在行动后结算,默认异常类