,因为电线被换成了常温超导,可想而知,电力会变得多么廉价。
至于深山老林。
得了吧!
就算是有人在亚马孙河流域丢失了一根针,都能通过流域外的基站看得一清二楚。
当然,这些和金鸿其实都没半毛钱关系。
现在世界的产业城市化已经趋于91.42%。
虽然这城市的空气和风景要比以前好上不少,但其实污染还是没法杜绝的。
若是和以前的农村相比,那还是要差上不少。
好在,他们国家还有不少具有悠久传统文化的景点全都保留了下来。
金鸿深吸了一口气后,便打算赶紧回到自己那和以前滚筒式洗衣机一样的圆筒房进入到虚拟现实游戏之中好好放松一下。
但不知为何,在玩了一次,呸!在考了一次试后,以往玩的虚拟现实游戏好像也不香了。
因为这两者的真实度,还是有些较大的差别的。
现在的虚拟现实技术只能达到本体感官的30%。
也就是说,不论干啥,都只有30%的体感。
而这次的考试却不同,在里面完全是100%真实。
不过金鸿也知道,不能拿这两者对比。
因为在最开始的时候,国家就没打算把虚拟现实技术应用在游戏这一领域。
更多的则是在医学、科研、教育、传媒、遗产保护方面的深耕。
但之所以这技术会出现在游戏中,只能说,国家还是太心疼那些未成年人在年满十八岁后,直接被星鲲游戏给折磨得死去活来的惨状了。
为了保护未成年人,以免他们当场暴毙,这还尚不成熟的虚拟现实游戏才因此面世。
回到圆筒房的金鸿在吃了个午饭后,便戴着沉浸装置躺在了床上。
很快。
淡蓝色的光点勾勒出一头精致的星鲲。
这其实是在模拟星鲲游戏的界面,并让所有游玩的玩家产生熟悉感和自然感。
这样的话,也能相对减缓部分未成年人高考时产生的焦虑和恐惧。