起手以剑的正刃自右上朝左下斩下,斩至尽头之时握剑的双手交错而过,顺势迅速自身后转半圈之后重新再以反刃回斩,自左上斩至右下,双手于右肩之上交错,剑刃再度于身后转回,变作以正刃自左上自右下挥出的正手斩,而后以拇指压剑翻转,控剑的同时转身,以反刃向身后做出上撩,随后再于左肩附近交错双手,再换正手上撩斩......
但这不过是其中万千走法的一种罢了,实际上,第一斩之后完全就可以顺势以反刃转身回斩了,原本的第二斩也可以以正斩挥出,第三斩再顺势作反刃斩,而且第一斩也不一定要以正刃斩起手,反刃斩,正刃撩,反刃撩......而每一剑之后也有着至少四种以上的变招。
而桂尼威尔采取这个剑术,自然不仅仅是因为它的变化,更重要的是它的另一个特性:
——快。
这一点,依旧有着一个非常传统的,因为游戏所导致的误区。
似乎所有的游戏动漫都在告知人们一件事,双剑攻速快单次攻击力弱,双手剑笨重但单次伤害巨大。
但是这一点在现实之中依旧是错误的。
双剑真正的优势,是可以以一剑作为盾牌格挡的同时,以另一剑进攻,即为同时攻防,同时也要比盾牌灵活得多,剑客两手中的剑随时都可以转变格挡或是攻击的职能,令人防不胜防。
而反观双手剑,虽然看上去比双剑大不少,但实际上重量却多不出太多,兵击之中常用的单手剑重量在1.8至3斤,而双手剑重量则在3至5斤,重量并没有达到单手剑的两倍,而且,因为双手持剑更加稳定,可以非常方便地借助杠杆原理进行挥斩,实际的攻速要远在单手剑之上。
以双手剑专属的大风车为例,即便是刚刚入门者也可以做到一秒两剑,熟练掌握者更是可以达到一秒四剑的程度,而剑的斩击范围更是将身前身后全部囊括于其中。
剑馆的老师在教导他这一式剑法的时候曾跟他说过,大风车本身实战意义并不强,它更多地只是训练用剑者本身的剑感,使得用剑者可以更快地掌控剑,使得剑成为自己身体的延伸,而它在战场之上的唯一用途,就是通过极快速覆盖身体前后的连续斩击将周边的敌人逼开,为自己争取时间。
但是,若是以大风车挥出的每一剑,都能恰到好处地转至对应的方位,岂不便是应对妖兰这种能够在你身周迅速移动的对手的最好剑法吗?
那么,理论存在,实践开始。
死亡累积901次,桂尼威尔开始尝试以大风车的模式运剑,在第一剑的正斩逼停妖兰的流星冲撞之后,第二剑的反刃斩已经跟出。
但,由于他的熟练度还远远不够,以大风车的惯性运出的剑并不能精准地斩击到他所想要斩击的位置,桂尼威尔再度被兰斯洛特一剑刺穿胸膛。
“再来啊!”
死之前,他再度吼道。
死亡累积902次,依旧是斩击的偏差,桂尼威尔被震碎心脏。
“再来!”
死亡累积903次,斩击偏差,被刺穿胸膛。
“再来!”
死亡累积910次,斩击偏差,被枭首。
这次他只有脑袋,所以说不出话来。
死亡累积915次,斩击未发生偏差,但兰斯洛特迅速移动至他身后之时,桂尼威尔接回去的大风车速度没能赶上兰斯洛特,被砸断脊椎。
由于中枢神经系统被破坏,无法发言。
死亡955次,最初拦截流星未能准确把握时机,被一头创死。
“好!再来!”
死亡1000次,由于兰斯洛特移动到了他身侧,但他以大风车转动转身之时却转过了头,被噶掉了腰子。
这次他痛得没说出话。
【由于你锁定单个对手死亡已超过一千次,为此,系统将会给出一定建议对你提供帮助。】
【由于你对妖精骑士兰斯洛特的胜率仅为十万分之一,系统认为,这是你无法击败的对手,建议你放弃战斗。】
“赢不了?放弃?”
“放你妈的屁!”
“既然还有十万分之一的胜率,”
“那我就打满十万场给你看啊!”
“再来!”
死亡1576次,斩击偏差,被腰斩。
“好......再,来......”
死亡2077次,剑速不够,被切断喉咙。
因为喉管断