看了看眼前这个陌生的世界,可能对于周益而言;相比现在所处的房间,荣耀的游戏画面才更接近他脑海里对于穿越的定义。
不得不说,周益对于荣耀的热爱;连自己本人都为之咋舌。这张第三区的账号卡,周益一直用了十年;十年间,一天都没有缺席;这对于当时只是一个12岁的孩子而言,可以说是不可思议;且不说在最好奇最贪玩的年纪,每天不间断的玩同一个游戏是多难做到的事;光是荣耀对设备那接近变态的要求就不是一个12岁的小孩可以独自负担的。
跟自己不一样,这个世界的周益在刚接触到荣耀的时候就已经有了属于自己的电脑;而且为了适应荣耀对设备的要求,他的设备也一直在更新换代。想到父母对自己接近溺爱的满足,周益无奈的笑着摇了摇头;虽然说父母是宣称必须要有正当理由,但是一般也不会有人把要电脑打游戏当成正当理由的吧?
周益看了看眼前这个账号,为了更方便左撇子的主人;风雷益的武器镰刀也是设置了以左手为惯用手。他试着挥了挥手中的武器,感受着角色的变化;在他所继承的记忆里,最为重要的可能就是周益这十年里累积的操作经验了。
他在记忆中看着自己从刚开始连键位都记不住,到慢慢的可以使用一些基础的连招;再到升到了满级后,开启了神之领域的挑战;磕磕碰碰的打了一年多终于进入了神之领域,然而好景不长;才进神之领域,就又经历了一次菜鸟时期;好不容易挤破头挤进了皇风战队扶持的边缘公会,到现在摇身一变成了皇风公会数一数二的领导班子。可以说,周益是从一名普通玩家达到了网游玩家的巅峰;他这十年累积的操作技巧,战斗经验;以上帝视角的自己来看,完全有提升到职业级的水准;唯一差的可能就是自己独特的风格,和职业级的理解;而这两样,作为一位在职业圈摸爬滚打了三年的自己来说;完全足够。虽然游戏不同,但是本质是相同的;周益很有信心将自己的风格经验和操作技巧结合在一起。
首先就是属性上的更改了,周益操作角色走出了出生点;向着最近的一个负责角色属性点的NPC赶去。路上,脑海中不断回忆荣耀中对于角色属性的介绍;荣耀里的角色有四大基础属性,分别是力量、智力、体力和精神;力量是物理攻击力,物理防御力以及负重;智力是法术攻击力,法术防御力以及法力的总量;体力则是生命值与角色的耐久,精神则可以提升一些状态技能的效果以及对异状态的抵抗能力。
简单翻译一下,就是力量越强的角色;攻击和防御都会更强,力气越大自然而然也就能拿更多东西;智力也同理,体力除了可以增加生命值;增加的耐久则是可以做更多的特殊动作,比如疾跑、跳跃、翻滚这类的;也很容易理解,体力越好的人更能跑不是很正常嘛;精神则有点特殊,简单说就是精神高的角色;对敌人释放了状态类技能,比如晕眩,混乱这类技能;敌人受到影响的时间就会变长,同样;当自己遭受这类异状态时,持续时间就会减少。各个职业对这四种属性都各有所需,有其侧重点;比如剑客、拳法家这类近身角色就更需要力量,而元素法师这类需要经常施法,以法术伤害为主的职业就更钟情智力;像骑士这种经常需要为队友承担伤害的,则会对体力有所需求;再像术士这类拥有大量异状态技能的职业则非常契合精神。
可以说这四种基础属性,很大程度的决定了一个角色的能力强弱;因此统称为四围。而想获得四围属性只有两种办法,第一种是随着等级提升;根据各职业不同的成长率,直接提升角色属性;这一部分是无法改变的。另一种是通过各种任务赠送的自由属性点,这一部分是可以自由决定的;关于角色讨论里的加点推荐以及周益现在要洗的点都是这一部分。
对于驱魔师这个职业,角色定位;是一个以普攻为主;技能穿插为辅的近战输出角色。而自然属性成长率是力量为主,智力为次;而为了最大限度的发挥出驱魔师的近战优势,主流驱魔师玩家都会将五成属性点加在力量上;四成属性点加在智力上;将驱魔师的理论伤害最大化,之前的周益也是如此。不过如果说最符合自己的风格的话,加点就要改一下。
终于到了NPC的面前,周益二话不说就将原先的加点洗了个干净;然后将属性点四成加到了力量,三成加到了智力;而将剩下三成统统点到了体力上。
如果现在有其他玩家看到这一幕,一定会不留情面的嘲笑这么加点的人;要知道,这个游戏运营到现在已经12年了;加这么多体力的驱魔师?荣耀头一个吧!