“哨兵”看似完美。
实则存在着两个巨大的缺陷。
第一,它们具有统计数据,分析数据,计算数据的能力,与敌人作战的过程中,可以随着时间的推移,累积敌人的战斗数据,从而使自己的进攻和防守变得越来越合理,越来越高效。
直至彻底消灭对方。
就算是第一次与敌人作战,系统里面暂时没有对手的数据,也能从之前的数据库里,整合出几套“公式”方案,加以应对。
也就是说,“哨兵”不管是和谁作战,经验上都不可能是新手,而且随着时间的推移,只要能源没耗尽,就会越战越强。
然而,这只是在应战常规对手时,所能获得的优势。
在应对非常规对手,这个优势,甚至就会变成劣势。
就比如秦天,他并非常规武者,所使用得手段,也并不是只要体术和真气。
在这样的情况下,秦天对于“哨兵”来说,就完全是一个未知的新事物。
面对这样的新事物,它们只能一边学习,一边战斗。
当然,如果秦天仅仅只是作战手段与常人不同,还不足以让“哨兵”无法应对。
关键就在于,秦天除了手段和一般武者不一样以外,作战习惯也和常人不一样。
这便导致,“哨兵”们统计数据,统计了半天,一番分析之后,得出的结果,却对接下的战斗,起不了一点帮助。
每一次出手,都在它们的意料之外。
这让这些“哨兵”的学习机制,几乎作废。
第二,它们没有情感,不会耍心眼。
纯粹为了完成系统下达的任务。
所用的手段,可谓是直接高效。
高效,是系统精密计算后的结果,这一点上没有问题。
问题的关键,还是出在“直接”上。
它们一出手,秦天、腾蛇等人便知道它们想做什么。
就算硬憾不了,也能提前预判、闪躲。
真正的战斗,不是打擂台。
天大地大,硬刚刚不了,我还不能躲?
于是,在了解了“哨兵”的机制后。
秦天、腾蛇、魅影、厄忌以及金刚,便用游击战的方式,先进行消耗。
这个过程,他们一直秉承着一个原则。
那就是:别让对方猜到,自己下一步要做什么。
只要没有连续性的动作,“哨兵”的系统就不能通过大数据,提前预判自己的动作。
每一次交手,都是新的招数或者路数,这样,“哨兵”的战斗力,就会降到最低。
当然,做到这一步,还并不足以取胜。
必将,境界差距,太过巨大。
而且“哨兵”的续航未知。
不可能和它们无期限耗下去。
所以,秦天想了一个办法,那就是一旦抓住机会,便逐个击破。
而能成功的前提,必须是腾蛇、魅影、厄忌以及金刚四人,先拖住其中的四名“哨兵”,最少三名,这样秦天才有机会,将剩下的“哨兵”击杀。
秦天五人与五名“哨兵”能够打成平手。
但前者队伍,战斗力主要还是集中在秦天身上。
所以,如果腾蛇等人能够拖住三名“哨兵”以上,秦天是有很大把握,快速斩杀掉其余“哨兵”的。
可现在......
他们遇到的问题是。
五名“哨兵”眼里,只有秦天。
它们一直在联手围攻。
只有腾蛇、厄忌、魅影以及金刚主动攻上去的时候,“哨兵”才会给予反击。
而这个时候,腾蛇等人招架不了几招,就会被打退。
随后,“哨兵”没又会集中力量进攻秦天。
不给后者一点喘息的机会。
这或许也是,腾蛇等人活到现在的原因。