玉米投手有两种输出形态。
一种是玉米粒,一种是黄油。
玉米粒的伤害是20点,黄油翻倍,为40点。
玉米粒有着其他输出型植物完全不同的特性,那便是它输出的黄油攻击,具有控制效果。
这是独属于玉米投手的特性,有25%概率投出黄油攻击,可以固定住敌方单位5秒。
乍一看,玉米投手还挺不错。
但它的攻击间隔和卷心菜投手一样,都是3秒。
由于黄油攻击的概率相对较低,玉米投手的每秒单位输出能力,甚至不如豌豆射手。
除了这些,玉米投手还有一个最重要的特性。
那就是等以后觉醒出玉米加农炮卡牌,两个玉米投手,就能搭配召唤出一代植物之神!
没错,一代植物之神,不是毁灭菇,而是玉米加农炮!
植树有预感,等基础关卡通关掉,多吃几个玉米卷,他的【车钥匙】卡牌就能出现玉米加农炮。
简单看完玉米投手,植树退出图鉴,又看了眼卡片上的图案。
玉米投手整体偏黄色,一个剥开的玉米,还有一对小眼睛。
弯弯的眉毛看着有点忧郁,可能是因为自己的输出像刮痧,愁的吧。
退出精神空间,植树继续接收能量。
不像城门战场,无论是护城河还是城墙,这里大多是大老爷们,一个美人都没有。
植树躺在躺椅上没事干,想了想决定一心二用。
虽然他的记忆力很好,但难免会遗忘某些课本上的知识点。
特别是玄幻世界的知识点,全归功于原主的记忆。
他最好自己再记忆一遍,以免考试的时候忘记了。
想到这里,植树打开手机,戴上耳机,静静听着音乐软件朗读课文。
比起原主的记忆力,植树的记忆能力更上一层楼。
因为植树穿越前来自科学世界,他学过很多种记忆方法,无论是左脑照相式记忆,还是记忆宫殿,他都很拿手。
而记忆宫殿,是植树最常用的记忆方式。
熟练掌握记忆宫殿,便能达到某种过目不忘的效果。
于是乎,在原主的基础上,植树重新对玄幻世界的高中知识预习一遍。
这一预习,就直接背下了整本书....
背完一本,植树感觉到些许疲惫,好在有百倍精神海,这种疲惫感很快就会消散。
就在植树休息好,准备背下一本书时,脑海里涌现出一股能量。
这股能量当即让植树精神一振。
进入精神海,植树一眼便看到了一张黑溜溜的豆子卡牌。
这是....
咖啡豆!
植树眼前一亮,千盼万盼,终于把这张卡牌盼来了!
黑夜卡牌在白天无法使用,但高考,却是在白天举行。
失去黑夜卡牌,植树的战斗力可谓下降一大截。
无论是控制能力恐怖的寒冰菇,还是毁灭一切的毁灭菇,高考全都无法使用。
这就让人很难受了!
对此,只有咖啡豆能唤醒黑夜卡牌,也是植树一直盼着这张卡牌出现的原因。
小时候玩游戏时,卡牌出现顺序是怎样的,植树没有刻意记住。
他本以为会在“泳池”或者“浓雾”关卡出现。
可觉醒的一张张卡片,虽然不错,但最想要的咖啡豆,一直没出现。
没想到,咖啡豆出现的时机这么晚,一直到最后的“屋顶”关卡才现身。
小小的豆子,还有一双大大的懵逼眼睛,这憨傻的模样,就像瞪大了眼睛的哈士奇,看着颇为喜感。
植树连忙使用【图鉴】卡,对咖啡豆进行鉴定。
游戏里具有的能力,现实中的咖啡豆全部拥有。
它确实能唤醒所有黑夜植物卡牌,使其在现实参与战斗。
不仅如此,它的唤醒时间是无限的。
什么意思呢?
如果没有咖啡豆,直接种植黑夜植物,那么黑夜植物每天晚上都能苏醒,但只要白天时间一到,它们就会陷入睡眠。
可如果黑夜卡牌有了咖啡豆的加持,就再也不会在白天睡着。
它们能和白天植物一样,永远苏醒着,无限输出。
这是咖啡豆的特性之一。
而现实世界中的咖啡豆,还有第二种