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第2章 加点

击打能力,解除后分身的记忆和经验会回到本体。每升1级分身获得100点生命点并减少解除后负面状态5%的效果。消耗当前50%的查克拉。

“这分配也太随意了吧!直接平均啊。”

“现在还有12点属性,该加什么好?”

卡卡西开始试着给属性点加点,这一试就发现,加点的时候系统竟然很贴心的给了说明。

他这个人物面板属性总共有9种,其中火、风、雷、土、水、阴、阳7种为忍术属性。

忍术属性的属性高低决定释放属性忍术的威力,每四点能带来10%的威力提升,还是那种叠加式的提升。

忍术属性少于15点无法学会同属性c级忍术,属性少于30点无法学会同属性b级忍术,属性少于45点无法学会同属性a级忍术,属性少于60点无法学会同属性s级忍术,属性少于75点无法学会同属性超s级忍术。

体属性决定了体术资质强弱,每四点能带来10%的身体素质全面提升,可叠加。(未成年忍者体属性会随着年龄增长成比例增加。普通忍者自然成长上限75【一般上忍最低体属性】)

最后的意属性决定了忍者对幻术的学习资质和对幻术的抵抗力,当施术者的此属性比受术者每多超过20点,幻术的控制解除难度将提升1级。当施术者的此属性比受术者少超过20点,幻术将很难产生效果。

作为一个有成年意识的人,卡卡西分析了一下自己现在的情况,决定把属性点加在体属性上。这是个早投资早收益的属性。凭借他天才的特质,再加上年龄,只要基础够高,凭借自然成长他的体属性在成年后也将极为吓人。

更何况他现在一个属性忍术都不会。而加体属性既能提升血量也能提高查克拉量。

综合来看,提升身体素质对他这样的小鬼来说是最有用和最能提高战斗力的。还能为后续练习忍术打好基础。

把属性加完,直接便让他的体属性达到了23点。

也就在卡卡西加完属性准备回家的时候。

此时,一个商人打扮的人朝他走了过来。

“这位小朋友,我是第一次来这里的商人,我能问你一点事吗?”

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