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第17章 可疑

身加入自己的主队可以说需要的时间成本就太大,而练兵大师这个天赋就完美的弥补了这一点。

梁立领觉得这个分身的天赋极度适合自己的这个职业。

也不知道天赋和职业加成到底是怎么个结算法,反正这游戏也不给个准确的数值,两个加起来绝对比单独拎出来的时候要多。

于是梁立领安排这些分身先去转职,有练兵大师的无皮者先去转个战士把等级壁垒给破了再说这个天赋需要猛猛的升级。

专业分解的无颊者去转职成采集者、锻造大师的无靥者转职成锻造师、药剂专家的无腮者转职成药剂师,这三种基础的生产职业只需要交一10到20银币就可以转职成功。

剩下的三个中两个是成长性天赋而且还是梁立领从未见过的船新版本。

【钢筋铁骨:次属性物理防御每增长一点可获得40倍增长效果。】

【战斗狂人:每杀死二十单位人形怪物(等级最低不得低于玩家5级)增加自由次级属性1,精英人形怪物(等级无限制)1点/单位,杀死boss时根据其等阶奖励】

【狂热猎手:每杀死二十单位兽形怪物(等级最低不得低于玩家5级)增加自由次级属性1,精英人形怪物(等级无限制)1点/单位,杀死boss时根据其等阶奖励】

梁立领心念一动看了一眼在新手村的新分身天赋

【灵魂捕手:每杀死二十单位怪物(等级最低不得低于玩家5级)增加自由次级属性1,精英人形怪物(等级无限制)1点/单位,杀死boss时根据其等阶奖励】

奶奶的,某种程度上来说这种杀怪拿自由点数的天赋可比那些升级成长的天赋有潜力多了。

这鬼shit游戏等级越高,升级的经验就越多,而且低于自身5级的时候,经验就已经低到完全可以忽略不计了,每级杀的怪物完全可以用海量来讲。

如果每升一级杀的怪物都是天赋所要求的怪物的话,那甚至这个天赋远比自己现在需要升级成长的天赋中成长倍率最高的天赋相比加的都要多。

除了灵魂捕手这个天赋之外,另外两个兰陵打算花点钱去打听一下有没有那种可以对人形怪物以及兽形怪物有攻击加成的隐藏职业。

灵魂捕手的话就去当战士吧,现在自己的队伍架构里,物理输出手实在是太少,两个法师说实话,现阶段已经足够用了。

本身队伍里的mt数量就不大够,再加一个法师,工作量还得再增加,20级之后的装备大多数都对大属性有要求了,防护属性高的装备对于装备者的力量要求很高,法师再也不能穿重甲拿法杖了。

10级前的新手村,只是新手教程所以说10级到二级这个阶段才是真正的新手阶段,20级之后才算是真正的踏入了游戏的正道上。

怪物有了各种各样的防御与抗性,装备也逐渐开始有了装备需求,每个职业之间的特色也逐渐显现的出来,每个玩家之间的分化也愈加的严重,不再像之前一样看似千变万化,实则走在一条大干道上。

【你已转职成为采集者】【你已转职成为战士】【你已转职成为锻造师】【你已转职成为药剂师】【你已转职成为战士】

【你已成为初级职业者,解锁等级上限,此后每次升级都将会获得2点自由次属性】*5

能转职成的分身都转职完了,梁立领直接下线上论坛,开始寻找起另外两个适合自己新分身的职业了。

这游戏可没有什么超远距离的空间传送魔法。

这游戏里面空间魔法的应用仅仅存在于储存保鲜上。

这也让这个游戏的赶路成本非常高。

要不是因为交通工具与后期的宠物系统抓坐骑缓解了这一问题。

估计现在这游戏绝对是多半差评的同时还会让绝大多数玩家一边骂一边继续玩。

至于传送...这个游戏里面的传送技术不成熟,一旦强行传送后果详情参考经典b级恐怖片《变蝇人》

至于新手村倒是近一些纯靠双腿走需要半天。

两队人马都到了小镇汇合已经是临近半夜11点了,主队是花了钱坐了一趟加快马车,因为一直坐着注意力都集中到了一直腿着赶路的二队上。

听起来有些无聊可是路上也算是领略了一下堪称是异世界的风景。

原本应该是枯燥乏味的跑图倒也让这两天流水线作业刷副本的梁立领精神上得到了休息。

找了个npc问了一下路就找到了冒险者

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