攻势来举例,像是凛冬要塞这样的中小型要塞,正面的要塞主炮沾谁谁死,哪怕是萨拉斯帝国的战列舰也扛不住半下。
在围攻要塞的过程中,因为要塞主炮射界的问题,还存在绕过要塞正面,先行摧毁要塞周边防御的可能性。
可哪怕是太空要塞,也能通过要塞自身的姿态调整喷口进行小范围的转动微调。
当这么一个一炮能扫你几百战舰的庞然大物追着舰队攻击,甚至是直接和防守方的太空要塞对射,又有几个人能顶得住。
这东西说实在的就是没有太大的技术门口,毕竟北境三国都能造的起凛冬要塞这样的级别的太空要塞。
而萨拉斯帝国最简陋的移动要塞,只要是一体结构,不会在跃迁过程中散架,那么装上巨大的推进器和跃迁引擎就行了。
甚至说可以直接将这玩意理解为一个装甲和主炮尺寸都以米为单位计算的超级战舰。
有人会说,移动要塞虽然装甲无敌,火力无双,可机动性总归比不上真正的舰队。
的确如此,而且移动要塞的消耗的资源更是天文数字,一次跃迁的弧光粒子消耗,可能要用掉半支舰队同等距离跃迁所需的弧光粒子量。
可关键在于,人家把要塞开过来,就在星系里站稳了脚跟,舰队跑得了一时跑得了一世吗?
改天开你首都星系门口去,这谁受得了?
也正是凭借着移动要塞跑马圈地的本事,萨拉斯帝国才能在扩张战争中如此肆无忌惮,轻易覆灭了周边的数个小国。
后者能在舰队战中赢几次,但移动要塞开过来了就只能乖乖后撤。
自由联邦也对萨拉斯帝国这种力大飞砖的产物和极致暴力的风格深恶痛绝。
在高端技术上制霸宇宙的自由联邦,无论是电子战、单舰战斗力都要强于萨拉斯帝国,更不要提他们引以为傲的无人舰队战斗群,这是自由联邦抗衡萨拉斯帝国战舰海的底牌之一。
可这些手段面对萨拉斯帝国怼到你脸上的究极甲弹对抗难题,往往会付出相当程度的代价才能解题。
以自由联邦的实际战例来说,上次大战中他们总计摧毁了四座萨拉斯帝国的移动要塞,其他的战役中只有击退,没有摧毁。
在摧毁这四座要塞的过程中耗费的舰队数量总计达到了六支以上,这还没有计算无人舰队的损耗。
其中有一座是被自由联邦优势兵力舰队强行击毁,一座是被一位自由联邦弧光机驾驶员利用其设计缺陷,从外部能量栅格通道切入要塞内部击毁了能源核心,放了烟花。
另外两座则是有一个被击毁了推进装置后被围攻,最终投降,一个是中了圈套无望突围后被迫自爆。
就以这样的彪悍战绩,也不知道那些轻视移动要塞的军官脑子里都学了些什么狗屎。
如果是自由联邦直面移动要塞的威胁,虽说棘手,但也并不畏惧,他们有底气去面对萨拉斯势大力沉的“飞砖”。
可如果是北境三国面临移动要塞的威胁,别说能不能守住凛冬要塞了,萨拉斯帝国只怕把要塞摆在伦纳德星系,就能平推半个北境三国。
因为前线有要塞坐镇的情况下,莱茵帝国舰队除了正面硬抗外没有其他手段,无论是骚扰补给线还是分兵拉扯都是无用功。
一般来说,自由联邦面对移动要塞,总结出最有效的针对方法就是与其对攻,通过多条战线的多线攻势,牵扯移动要塞的主攻方向。
若是能截断其后路,那么甚至能把要塞逼到自爆的程度。
问题是现在的北境三国战场,并没有这样的条件,别说牵扯要塞进攻方向了,无论是多线进攻还是断后路,要攻击哪里?要怎么断?
把舰队派到萨拉斯帝国的本土去作战吗?
那样的话,下个月萨拉斯附近星区的数万战舰就能开到北境三国的脸上来,平推碾压。
这也是北境三国在这场防御型作战中憋屈的问题之一。
明明是站在道德高点的防守方,可无论是自由联邦还是莱茵帝国,甚至是他们自己,都不敢将反击的攻势推进到萨拉斯帝国的国境线之内。
这就是国力带来最为直观的差距之一,被打了,还要看对面脸色。
如此一来,想要摆平这座移动要塞,要么就得让莱茵帝国舰队付出巨大的伤亡,将其摧毁,要么就得眼睁睁看着萨拉斯帝国利用要塞带来的战略优势,吞下三分之一或是半个北境三国。
前者莱茵帝国要面临第六舰队不能接