怎么跑,杨策只能自己一个大跳向反方向飞了过去。
开场即是大伙儿的爆发期,他也是压制刚给,几秒的时间以浪费,顿时dps跌落榜底。
基础技能缺乏联动,强度不高,很快,boss战便跨入第一阶段。
boss毕竟有怒气设定,因此按照兴岚的打法,会尽量卡怒气值让其在进第一阶段之前归零。
但杨策没有打算给这种指令。
他倒是觉得这第一阶段其实压力并没有多大,而且现在大伙儿要冲限时,这种卡怒气值损失时间的操作,还是留给压力更大的第二和第三阶段为优。
而这个阶段,压力最大的自然是双坦克,这点凌云是有优势的。
链子指定的目标数量提升,束缚锁链会直接点到周朝和雅月两人,换坦自是无效的。
有些公会坦克水平不顶尖的,会考虑带三坦,或者让猎人和召唤师牺牲dps当半坦。
但有周朝的凌云还是占据了些许隐藏职业的优势,顶着易伤硬抗,只要不倒大霉被随机技能连续点中,就无大碍。
而在紧急情况下,杨策还有向死而生这种春哥技能,这个阶段,只要其他人不犯傻,完全能保住两名坦克。
战斗出乎意料的顺利,石灵的出现也在大家的暴力爆发下瞬间秒掉,就算顶着两次怒气爆发,第一阶段依然平缓的度过。
进入第二阶段,难度就开始蹭蹭上涨。
石灵复生这个技能,会生成太多小怪满场跑,大大扰乱玩家的走位。
玩家走位一乱,又会影响小怪的位置,随之造成坦克拉怪难度提升。
在这种情况下,稍微多来两个技能,尤其是震天怒吼和落石的bo,整个场面就容易乱成一锅粥。
如果这一切刚好在怒气爆发期间,减员是非常难避免的。
果然,在boss第一次施放石灵复生之时,场上就出现了减员。
而当boss在怒气爆发的情况下施放石灵复生的时候,减员就开始呈不可抑制的状态。
杨策侧眼看着满场到处跑的小怪,顿时有些头大。
总算领教到了这个boss的麻烦之处。
因为每一次石灵复生出小怪的位置都不同,因此不能单纯的定几个位置让玩家集合。
一般情况下,有需要聚集起来的小怪,也有不好聚集需要玩家单点掉的小怪。
就算杨策和雅月能临时做出判断,但他们也没有足够多的嘴去告诉每一个队员该往哪儿去,该优先击杀哪一只。
这就要求每个队员都有自己的判断能力,还要保证这个判断力和大伙儿的判断力相同。
如何达到这种程度?
无他,唯手熟尔。
说白了,就是猛猛灭,猛猛复盘。
灭够了,复盘够了,经验自然也就多了。